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Nerub-ar Palace

Tuercelinajes Ovi'nax

Jefe #5
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Encuentro de una sola fase con muchos adds para matar. La sala está dividida en 3 secciones.

  • Cada sección está llena con los mismos 3 tipos de huevos. Cada sección también tiene un depósito de sangre en su borde.

  • Los huevos grandes invocan una araña grande, los huevos medianos invocan un gusano, y los huevos pequeños invocan pequeños parásitos. Cada sección presenta un tipo de huevo de manera más predominante.

  • El jefe abre el depósito de sangre más cercano, llenando lentamente su sección con sangre. Si la sangre toca un huevo, el grupo probablemente morirá.

  • Incuba manualmente los huevos golpeándolos con la habilidad del jefe antes de que la sangre llegue a ellos.

  • Si algún add pisa la sangre o es incubado por ella, el add se muta y se vuelve peligroso.

  • Una vez que una sección se ha llenado de sangre, el jefe abre un nuevo depósito y el combate se repite.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

El jefe comienza el combate abriendo el depósito más cercano. Decide el orden de las secciones de antemano.


Siempre rompe los huevos más cercanos a la sangre; no dejes que la sangre llegue a un huevo.


Las arañas necesitan ser tanqueadas, los gusanos deben ser interrumpidos y los parásitos deben ser eliminados antes de que lleguen a los jugadores.

TODOS

ARRASTRA AL JEFE CERCA DEL DEPÓSITO QUE

QUIERES ABRIR Y PREPÁRATE PARA EL DAÑO.

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Ingerir Sangre Negra
Daño Grupal

Al comienzo del combate, y nuevamente cuando llegue a 100 de Energía, Ovi’nax abre el depósito más cercano. Escoge una sección para comenzar antes de comenzar la pelea.


La apertura causa un gran daño al grupo, aplica una gran absorción de sanación y lanza proyectiles por la sala. Luego, Ovi’nax gana Infusión Inestable.


Una vez que el depósito esté abierto, llena lentamente su sección con sangre. No dejes que la sangre llegue a ningún huevo; esto causa un daño masivo al grupo.


No dejes que los adds se queden en la sangre; los muta y los hace peligrosos. El jefe puede estar en la sangre.

TODOS

SI ERES MARCADO, VE A

LOS HUEVOS CERCANOS A

LA SANGRE Y RÓMPELOS.

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Dosis Experimental
Aparición de Adds

El jefe marca a 2 jugadores con un círculo púrpura. Después de 10 segundos, ellos estallan, causando daño a los jugadores cercanos e incubando los huevos cercanos.


Incuba los huevos antes de que la sangre llegue a ellos. Siempre incuba los huevos más cercanos a la sangre.


Los adds aparecen de los huevos rotos. Todas las secciones tienen los 3 tipos diferentes de huevos, pero cada sección presenta un tipo de huevo de manera más predominante.

TODOS

NO DEJES QUE LOS PARÁSITOS TE ALCANCEN.

RALENTÍZALOS, CONTRÓLALOS Y MÁTALOS.

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Infestar
Adds que se Fijan

Huevos Pequeños - Parásito de Sangre


Al incubarse, 5 parásitos aparecen y se fijan en los jugadores. Si llegan a su objetivo, lo infestan, causando daño durante 10 segundos y generando 2 nuevos parásitos.


Ralentízalos, contrólalos y mátalos rápidamente.


Si están mutados, los parásitos obtienen un 50% más de HP y ganan un 10% de velocidad de movimiento cada segundo.

TODOS

INTERRUMPE LOS GUSANOS

Y MÁTALOS ANTES DE QUE

LA SANGRE LOS ALCANCE.

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Ráfaga de Veneno
Adds a Interrumpir

Huevo Mediano - Gusano Voraz


Al incubarse, aparece un gusano estático que lanza repetidamente Ráfaga de Veneno, causando un gran daño a todos. Interrúmpelo y mátalo antes de que la sangre llegue a él.


¡Arrastra al jefe cerca de ellos para causar daño en área!


Si está mutado, el gusano obtiene un 50% más de HP y lanza hechizos el doble de rápido.

TODOS

MATA A LAS ARAÑAS ANTES

DE QUE MATEN A LOS TANQUES.

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Mordedura Sañosa
TANQUEA ADDS

Huevo Grande - Araña Colosal


Al incubarse, aparece una araña grande que debe ser tanqueada. Causa un gran daño de Naturaleza creciente a su objetivo.


Si está mutada, la araña obtiene un 50% más de HP y reduce la sanación recibida por su objetivo.

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Infusión Inestable
Absorción de Curaciones y Remolinos

Cada 7.5 segundos, el jefe causa daño grupal, aplica una absorción de curaciones a cada jugador y lanza proyectiles que deben esquivarse.

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Infusión Inestable
Absorción de Curaciones y Remolinos

Cada 7.5 segundos, el jefe causa daño grupal, aplica una absorción de curaciones a cada jugador y lanza proyectiles que deben esquivarse.

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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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