Pelea de tres fases con tres jefes. En cada fase te enfrentas a un jefe hasta que éste muere y el siguiente entra a la pelea.
Siempre te enfrentas a Neldris primero, Thadrion segundo, y Rionthus último. Cada uno tiene diferentes habilidades.
En fase 2, Thadrion regularmente aplica un DoT permanente en jugadores que se acumula constantemente. Dispelearlo hace que salte a un nuevo jugador y reinicie las acumulaciones. Tendrás que encargarte de varios de estos.
Los tres jefes aplican el mismo debuff al tanque. Los tanques deben colisionar para despejarlo, lo que aplica un DoT al grupo proporcional al número de acumulaciones despejadas.
Thadrion se une a la pelea cuando Neldris alcanza el 50% de su vida. Rionthus se una a la pelea cuando Thadrion alcanza el 50% de su vida. Te enfrentarás a dos jefes al mismo tiempo por la mayor parte del encuentro.
El sangrado aplicado por la carga de Neldris ahora dura hasta el final de la pelea.
En fase 3, patear los orbes lejos de Rionthus aplica una vulnerabilidad de 20 segundos a patearlos. Rota a tus porteros!
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Peleas contra Neldris primero.
TODOS
MUÉVETE FUERA SI ERES
MARCADO. NO TE PARES
EN EL CAMINO DEL JEFE.
Neldris marca a varios jugadores y luego corre a través de ellos, causando daño y aplicando un sangrado permanente acumulable en ellos y en cualquier jugador en su trayectoria.
Por ahora, los efectos que remueven sangrados funcionan para dispelearlos.
TODOS
ESQUIVA EL CONO FRONTAL.
TODOS
MUÉVETE FUERA PARA
REDUCIR EL DAÑO.
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Peleas contra Thadrion segundo.
TODOS
DISPELEA EN MASA A LOS JUGADORES
AL MISMO TIEMPO Y CURA.
MATA A LOS ENEMIGOS QUE APAREZCAN.
Regularmente, Thadrion aplica un DoT permanente en jugadores que se acumula constantemente. Dispelearlo hace que salte a un nuevo jugador y reinicia las acumulaciones.
Los jugadores dispeleados dejan un círculo que explota unos segundos después y hace aparecen un enemigo que castea explosiones hasta ser eliminado.
Las esencias inestables persisten luego de la muerte de Thadrion, hasta el final de la pelea.
TODOS
CURA Y RÁPIDAMENTE
MATA A LOS ADDS.
TODOS
ESQUIVA LOS REMOLINOS.
Los Remanentes Erráticos aparecidos al dispelear Esencia Inestable castean una habilidad larga e ininterrumpible que causa una ráfaga de daño al grupo.
Similar a Fase 1
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Los Remanentes Erráticos aparecidos al dispelear Esencia Inestable castean una habilidad larga e ininterrumpible que causa una ráfaga de daño al grupo.
Similar a Fase 1
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Peleas contra Rionthus por último.
TODOS
EMPUJA LAS BOLAS ANTES
DE QUE ALCANCEN AL JEFE.
ROTA A TUS PORTEROS.
Regularmente, Rionthus hace aparecer una bola que lentamente se mueve hacia él. Si lo alcanza, obtiene un escudo de absorción del 20% de su vida.
Los jugadores pueden chocar contra las bolas para empujarlas fuera, lo que les causa daño.
Los jugadores que golpean las bolas ahora ganan una vulnerabilidad acumulable por 20 segundos. Rota a tus porteros.
TODOS
MUEVE LOS CÍRCULOS
FUERA DEL GRUPO.
TODOS
PRESTA ATENCIÓN A DÓNDE
EL JEFE VOLARÁ Y ESQUIVA.
Similar a Fase 1
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Empujar una bola otorga al jugador una vulnerabilidad del 100% por 20 segundos.
Similar a Fase 1
Los ataques melee de los tres jefes aplican un DoT acumulable permanente.
Tocar a otro jugador (normalmente el otro tanque) que también tiene el DoT despeja a ambos jugadores y aplica a todos un DoT acumulable por 20 segundos.
No reinicies en menos de 20 segundos. Si despejas con muchas acumulaciones, prepara habilidades de curación.
Empujar una bola otorga al jugador una vulnerabilidad del 100% por 20 segundos.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.