Бій проходить у трьох фазах. Перша фаза завершується, коли Саркарет вдруге застосовує Glittering Surge. Друга фаза завершується за 4 хвилини або коли його здоров'я опускається до 40%.
На першій фазі Саркарет накладає на рейд дебаф. Гравці повинні потрапити під його дихання або промінь, щоб очистити цей дебаф перед повторним кастом Glittering Surge.
На початку другої фази Саркарет відправляє всіх у міжзоряну порожнечу, звідки гравцям потрібно повернутися протягом 20 секунд. Для цього треба поглинати кола на підлозі.
На другій та третій фазах отримання шкоди від більшості здібностей накладає на гравців стаки Забуття. Якщо гравець досягне 10 стаків, його відправить у міжзоряну порожнечу.
На другій та третій фазах гравцям потрібно підбирати бомби та скидати їх у міжзоряну порожнечу, щоб вибух відбувся там, а не завдав шкоди рейду.
На другій фазі ухиляйтеся від великих подихів боса та вбивайте адів.
На третій фазі ухиляйтеся від великого удару боса по платформі, астероїдів та примар. Щоб пережити вибух, ховайтесь за астероїдом.
На третій фазі знищуйте астероїди за допомогою бомби, що накладається на гравця і яку необхідно поглинути усім рейдом, щоб розподілити пошкодження.
На першій фазі, Oppresing Howl накладає 2 стаки. Всі гравці повинні зайти, як під дихання, так і під промінь, щоб зняти обидва стаки.
На першій, другій та третій фазах, деякі бомби залишають по собі чорну діру на землі, що триває 3 хвилини. Якщо гравець потрапить у неї, то помре.
Стаки Забуття тривають 20 хвилин. Коли гравець потрапляє в міжзоряну порожнечу, він залишає за собою чорну діру на землі, а рейд отримує щораз більшу шкоду та сповільнення.
На другій фазі, після глибокого подиху, Саркарет викликає додаткових адів. Цих адів також потрібно забирати на себе та вбивати.
УСІ ГРАВЦІ
РЕЙД ВІДШТОВХУЄТЬСЯ, А ВСІ ГРАВЦІ
ОТРИМУЮТЬ ДЕБАФ. ПОЧИСТІТЬ ДЕБАФ,
ПОТРАПИВШИ ПІД ПОДИХ ЧИ ПРОМІНЬ.
Зміни міфічної складності: Гравці отримують 2 заряди дебафу. Щоб позбутися дебафу, необхідно потрапити і під подих, і під промінь боса.
Протягом бою Саркарет реве, завдаючи усім гравцям шкоди та відштовхуючи їх від себе.
Це накладає на рейд 2 заряди дебафу. Щоб позбутися дебафу, гравці повинні потрапити і під подих, і під промінь боса.
На момент другого Glittering Surge гравці з дебафом одразу помирають.
УСІ ГРАВЦІ
ЗЛОВІТЬ ПОДИХ, ЩОБ СКИНУТИ
ДЕБАФ ВІД РЕВУ САРКАРЕТА.
В ІНАКШОМУ ВИПАДКУ УХИЛЯЙТЕСЯ.
Протягом першої фази бос заряджає у сторону випадкового гравця конусну зону, що накладає дебаф, який можна розвіяти. Подих відбувається тричі за фазу.
Отримання шкоди від одного з подихів скидає з гравця дебаф від реву Саркарета. Гравці, які скинули дебаф, отримують ефект періодичної шкоди до кінця першої фази.
Якщо ще не ваша черга скидати дебаф від реву Саркарета, просто ухиляйтеся від цієї здібності.
УСІ ГРАВЦІ
ЗЛОВІТЬ ПРОМІНЬ, ЩОБ СКИНУТИ
ДЕБАФ ВІД РЕВУ САРКАРЕТА.
В ІНАКШОМУ ВИПАДКУ УХИЛЯЙТЕСЯ.
Протягом першої фази бос викликає проекцію, що заряджає у випадкового гравця промінь, який завдає шкоду гравцю та усім, хто знаходиться між ним та проекцією.
Отримання шкоди від одного з променів скидає з гравця дебаф від реву Саркарета. Гравці, які скинули дебаф, отримують ефект періодичної шкоди та сповільнення до кінця першої фази.
Якщо ще не ваша черга скидати дебаф від реву Саркарета, просто ухиляйтеся від цієї здібності.
УСІ ГРАВЦІ
СИЛЬНА ШКОДА ПО РЕЙДУ.
ГРАВЦІ З ДЕБАФОМ ВІД РЕВУ
ОДРАЗУ ПОМИРАЮТЬ.
На початку і в кінці Фази 1 Саркарет застосовує потокову здібність тривалістю 8 секунд. Вона завдає великого пошкодження усім гравцям.
Гравці, які все ще мають дебаф від реву Саркарета, приголомшуються на 12 секунд і отримують смертельне пошкодження.
УСІ ГРАВЦІ
ВИХОДЬТЕ З БОМБ.
ВОНИ ЗАВДАЮТЬ
СИЛЬНОЇ ШКОДИ.
Саркарет періодично викликає біля рейду 2 бомби. Вони завдають сильного пульсуючого пошкодження навколишнім гравцям.
Через 12 секунд бомби вибухають, завдаючи сильного пошкодження та накладаючи DoT на рейд. Вони також залишають за собою вогняні сліди, які розростаються і зникають лише на Фазі 2.
Залишайтесь в групі, щоб бомби виникали поблизу вас. Ідеально, якщо почнете з боків платформи.
УСІ ГРАВЦІ
НЕ ВИПАДІТЬ
ІЗ МІЖПРОСТОРОВОЇ ДІРКИ.
На початку Фази 2 Саркарет висилає всіх гравців у міжзоряну порожнечу. Вам необхідно забрати звідти свою душу та повернутися назад, поглинувши три кола.
На другій та третій фазах отримання шкоди від більшості здібностей накладає на гравців стаки Забуття.
Коли ви набираєте 10 стаків цього Дот-ефекту, ви будете відправлені в порожнечу на 20 секунд. Заберіть свою душу, щоб повернутися до бою, або загинете.
УСІ ГРАВЦІ
ШКОДА ВІД ЗДІБНОСТЕЙ
НАКЛАДАЄ НА ВАС СТАК DOT.
ЗА 10 СТАКІВ ШВИДКО ПОГЛИНАЙТЕ КОЛА.
Зміни міфічної складності: дебаф тепер триває 20 хвилин.
Протягом 2 та 3 фаз при отриманні шкоди від більшості тіньових здібностей ви отримуєте ДоТ на 25с.
Якщо гравець досягне 10 стаків, його відправить у міжзоряну порожнечу, де в нього є 20 секунд, щоб забрати свою душу та вибратися, перш ніж він загине.
Також ви можете збирати кульки для отримання присокрення та додаткового хейсту - ефект накладається до 10 стаків.
Після другого Glittering Surge, починається Фаза 2. Бос висилає всіх гравців в міжзоряну порожнечу, даючи гравцям 20 секунд, щоб повернутися.
На платформі також з'являються нові бомби, які необхідно якнайшвидше "підбирати" та скидати у міжзоряній порожнечі, щоб вони там вибухали.
Уникайте подиху Саркарета, виходьте з AoE-зони у формі пелюсток і вбивайте адів.
УСІ ГРАВЦІ
ГРАВЦІ МАЮТЬ ПІДБИРАТИ БОМБИ
ЯКНАЙШВИДШЕ ТА СКИДАТИ ЇХ У
МІЖЗОРЯЧНІЙ ПОРОЖНЕЧІ.
Протягом бою поруч із гравцями на платформі з'являються бомби, які завдають шкоди рейду і швидко накладають на гравців стаки Забуття.
Кожну бомбу необхідно якнайшвидше "забрати". За 20 секунд бомби вибухають і вбивають групу.
Гравці, які "забрали" бомби, повинні набрати 10 стаків Забуття, щоб потрапити у міжзоряну порожнечу, і залишити бомби там. Швидко набрати стаки Забуття можна в AoE-зонах у формі пелюсток.
УСІ ГРАВЦІ
ПОДИХ ЯК У ЕВОКЕРІВ.
АЛЕ БОС НА ЦІМ НЕ ПОМИРАЄ,
А ВИКЛИКАЄ АДІВ, ЯКИХ ТРЕБА ВБИТИ.
Бос перелідає платформою, відкидаючи назад і завдаючи важких пошкоджень гравцям, які опинилися в зоні ураження. Також накладає стак Забуття.
Залишає по собі адів, яким треба збивати касти та вбивати. Не бійтеся їх контролити усім, що маєте.
Адів треба заводити в AoE-зони у формі пелюсток, щоб розвіяти присутній на них ефект зцілення.
УСІ ГРАВЦІ
ЗАХОДЬТЕ У КАЛЮЖУ,
ЯКЩО НА ВАС БОМБА. В ІНАКШОМУ
ВИПАДКУ ВИХОДЬТЕ З НИХ.
Після кожного подиху, Саркарет залишає по собі кілька AoE-зон у формі пелюсток, які накладають на гравців у них щит на поглинання вхідного зцілення, а також стаки Забуття.
Заводьте у ці калюжі адів, щоб розвіяти присутній на них ефект зцілення.
Виходьте з цих калюж, якщо вам не потрібно перенести бомбу у міжозряну порожнечу.
УСІ ГРАВЦІ
КОЛИ ВИ ДИСПЕЛИТЕ ГРАВЦЯ
З ЦИМ ЕФЕКТОМ, РЕЙД ОТРИМУЄ
ПОШКОДЖЕННЯ І ВІДКИДАЄТЬСЯ НАЗАД
Бос накладає на випадкового гравця дуже неприємний DoT.
За розвіювання цього ефекту, рейд отримує помірні пошкодження і відкидається назад.
Фаза 3 починається у двох випадках - або коли здоров'я Саркарет опускається до 40%, або фіксовано після 4 хвилини бою.
З бомбами потрібно діяти так само, як і у Фазі 2. Ухиляйтеся від удару Саркарета по платформі, астероїдів та привидів.
Знищуйте астероїди за допомогою бомб, що з'являються на гравцях. Ховайтесь за астероїдом, коли Саркарет випромінює Наднову.
Здібність, що завдає шкоди танку, тепер вражає цілі поблизу. Тож якщо під цей удар попаде будь-який гравець, крім танка, весь рейд помре.
УСІ ГРАВЦІ
ГРАВЦІ МАЮТЬ ПІДБИРАТИ БОМБИ
ЯКНАЙШВИДШЕ ТА СКИДАТИ ЇХ У
МІЖЗОРЯЧНІЙ ПОРОЖНЕЧІ.
Механіка з Фази 2
Протягом бою поруч із гравцями на платформі з'являються бомби, які завдають шкоди рейду і швидко накладають на гравців стаки Забуття.
Кожну бомбу необхідно якнайшвидше "забрати". За 20 секунд бомби вибухають і вбивають групу.
Гравці, які "забрали" бомби, повинні набрати 10 стаків Забуття, щоб потрапити у міжзоряну порожнечу, і залишити бомби там. Швидко набрати стаки Забуття можна в AoE-зонах у формі пелюсток.
УСІ ГРАВЦІ
КОЛИ БОС ЗНИКАЄ, ПРИГОТУЙТЕСЯ
УХИЛЯТИСЯ ВІД МАСИВНОГО АОЕ
ТА ВБИВАТИ АДІВ.
В один момент бос зникає і за секунду раптово врізається у платформу. Гравці, які потрапили під удар, отримують смертельну шкоду та відкидаються назад.
Своїм ударом бос також спричиняє падіння астероїдів на платформу та викликає адів, яких ви вже бачили на Фазі 2.
Астероїди завдають шкоди гравцям, що стоять поблизу, та накладають стаки Забуття. Ховайтеся за ними, щоб пережити спалах наднови, про який йтиме мова нижче.
УСІ ГРАВЦІ
ХОВАЙТЕСЯ ЗА КАМІННЯМ,
ЩОБ НЕ ВІДЛЕТІТИ
ВІД ВИБУХУ.
Бос заряджає спалах наднової, який вбиває усіх, хто потрапить у зону ураження.
Щоб уникнути цього, слід ховатися за астероїдом, залишеним після удару Cosmic Ascension. Втім, беріть до уваги, що забагато активних астероїдів може вас вбити.
У астероїдів є стрічки, які маркують собою безпечні зони. Але не стійте у калюжах довкола них.
УСІ ГРАВЦІ
ДОПОМАГАЙТЕ ПОГЛИНУТИ ВИБУХ
БОМБИ, ЩО КИДАЄТЬСЯ НА ГРАВЦЯ.
СТІЙТЕ ІЗ БОМБОЮ БІЛЯ АСТЕРОЇДІВ.
Бос накладає на випадкового гравця бомбу, яка вибухає за 8 сек. Інші гравці мають забігти у зону ураження, щоб розділити між собою шкоду від вибуху. Здібність також накладає на гравців стаки Забуття.
Вибух також залишає по собі чорну діру, яка поглинає астероїди, що знаходяться поруч. Пробуйте розбити цією здібністю якомога більше астероїдів, залишаючи лише кілька для того, щоб ховатися за ними від спалаху наднової.
За деяких час чорна діра вибухає, вбиваючи гравців, що знаходяться поруч.
УСІ ГРАВЦІ
КОЛИ ВИ ДИСПЕЛИТЕ ГРАВЦЯ
З ЦИМ ЕФЕКТОМ, РЕЙД ОТРИМУЄ
ПОШКОДЖЕННЯ І ВІДКИДАЄТЬСЯ НАЗАД
Механіка з Фази 2
Бос накладає на випадкового гравця дуже неприємний DoT.
За розвіювання цього ефекту, рейд отримує помірні пошкодження і відкидається назад.
УСІ ГРАВЦІ
ЯКЩО НА ВАС СТРІЛКА,
ВІДІЙДІТЬ ВІД РЕШТИ.
НЕ СТІЙТЕ НА ШЛЯХУ ПРИМАРИ.
Саркарет позначає кількох гравців стрілками. За кілька секунд в сторону цих гравців з країв платформи вилітають примари Саркарета, завдачи шкоди усім на своєму шляху. Примари також накладають на ураженіцілі стаки Забуття.
Гравці зі стрілками мають відійти від решти групи. Траекторію польоту примар можна побачити заздалегідь завдяки стрілкам.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ВИХОРЦІВ
Атака, що завдає сильного фізичного пошкодження, накладає на ціль DoT тривалістю 21 секунд та знижує ефективність зцілення на 25%.
По завершенню дії DoT-ефекту, 40% від загального пошкодження, яке завдавав DoT, буде розподілене між усім рейдом. Щоб запобігти шкоди по рейду, танк має занести вибух у міжзоряну порожнечу.
Якщо хтось крім танка потрапляє під цей удар, рейд (майже) гарантовано помирає.
Після кожного удару Cosmic Ascension, Саркарет підсилюється на 10%.
Атака, що завдає сильного фізичного пошкодження, накладає на ціль DoT тривалістю 21 секунд та знижує ефективність зцілення на 25%.
По завершенню дії DoT-ефекту, 40% від загального пошкодження, яке завдавав DoT, буде розподілене між усім рейдом. Щоб запобігти шкоди по рейду, танк має занести вибух у міжзоряну порожнечу.
Якщо хтось крім танка потрапляє під цей удар, рейд (майже) гарантовано помирає.
Після кожного удару Cosmic Ascension, Саркарет підсилюється на 10%.
Загальний набір WeakAura, який містить механіки/дебафи в форматі «іконок», а також короткі описи. Досить стандартний набір. Ми також рекомендуємо завантажити аддон Causese Sound, щоб чути голосові оголошення. Не соромтеся подякувати Causese тут.
Інший must have набір від Causese, якщо ви граєте або плануєте грати танком. Набір інформує вас, коли забирати босів, і що відбувається із другим танком під час бою.
Не зволікайте встановити аддон Causese Sound, щоб поєднати набір із відповідними звуковими оголошеннями.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.