Luta de 3 fases com 2 interfases. Se desenrola da seguinte forma: F1 -> Interfase 1 - > F2 -> Interfase 2 -> F3
F1, F2, F3 são bem parecidas: você luta com a boss sozinha e lida com habilidades parecidas. Interfases 1 e 2 também são similares: a boss fica imune e você luta contra adds.
F1 dura até a boss chegar aos 65% de HP.
Então começa a Interfase 1. Dura cerca de 2 minutos.
Após, começa a F2. A fase termina quando a integridade da câmara cai para 0, ou o HP da boss está abaixo de 25%, o que acontecer primeiro.
Interfase 2 dura até você ter matado os adds.
Finalmente F3, a última fase. Mate a boss antes que a plataforma fique cheia de AoEs.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
F1 dura até a boss alcançar 65% de HP. O grande perigo é ser empurrado para fora da plataforma.
TODO MUNDO
DEIXE SUA BOMBAS FORA
DO GRUPO DE RAIDE NOS
LOCAIS DESIGNADOS
Diversos jogadores recebem um debuff de bomba que explode após 8s. A explosão causa dano imenso ao raide, reduzido pela distância entre os jogadores e a explosão.
Cada explosão deixa para trás uma zona no chão que reduz a velocidade de movimento e é necessária para sobreviver ao empurrão da boss.
TODO MUNDO
RESISTA AO EMPURRÃO
USANDO AS ZONAS DE
LENTIDÃO DAS BOMBAS.
Aos 100% de energia, começa uma canalização de 3s que causa dano no raide.
Você precisa usar as zonas deixadas pelas bombas de Carga Estática para resistir, ou você será empurrado para fora da plataforma.
TODO MUNDO
ESPALHE E INTERROMPA
OU EXPURGUE O ADD
PARA MATÁ-LO.
Todos os jogadores recebem uma bomba, causando dano em si e ao redor.
Todos os jogadores fazem nascer 1 add invulnerável com 1 carga volátil. Interromper (atordoar, silenciar, amedrontar, incapacitar, etc...) ou expurgar o add remove a carga. Com 0 cargas, ele morre.
Se o add finalizar o lançamento de 3.5s de Estouro, ele causa um DoT acumulável pesado no raide inteiro e morre.
TODO MUNDO
DESVIE DO FEIXE
GIGANTE DA BOSS
TODO MUNDO
DESVIE DAS ZONAS
NO CHÃO. NÃO É
UM BUFF.
A boss aplica dano pulsante constantemente no raide e regularmente aplica um DoT em alguns jogadores.
Habilidade de troca de tanks. Mistura pesada de dano físico e de natureza e aplica uma vulnerabilidade. Troque a cada acúmulo.
A boss aplica dano pulsante constantemente no raide e regularmente aplica um DoT em alguns jogadores.
Aos 65% de HP, uma interfase de 2 minutos acontece. Desvie dos feixes de Raszageth e mate os adds. Arruinador Surgente > Acólito Busca-tempestade > Vanguarda do Jurado
TODO MUNDO
DIVIDA O RAIDE NO MEIO E USE
O EMPURRÃO PARA ALCANÇAR
AS PLATAFORMAS MAIS BAIXAS.
Entrando na interfase, Raszageth lança um empurrão. Isto permite que você alcance as plataformas mais baixas da interfase.
Divida deu raide na metade e manda um grupo balanceado para cada uma das plataformas mais baixas (esquerda e direita, não a central).
Calcule o empurrão corretamente. Você pode ser empurrado para fora das plataformas.
TODO MUNDO
QUEBRE O ESCUDO
DOS ADDS E MATE-OS
RAPIDAMENTE.
TODO MUNDO
CUIDADO COM O SOPRO
DA BOSS VARRENDO
A PLATAFORMA.
Uma fase parecida com a F1. Nós acreditamos que ela termina após um ou vários lançamentos de Torrente da Tempestade, derrubando a integridade da Câmara a 0%.
TODO MUNDO
FIQUE PRÓXIMO DOS JOGADORES
COM A SUA POLARIDADE E QUEBRE
O ESCUDO DE ABSORÇÃO.
Aos 100 de Energia, a boss ganha um escudo que deve ser quebrado. Enquanto estiver ativo, cada jogador ganha uma polaridade (+ e -). Ficar próximo de um jogador com a mesma polaridade concede um buff amplificador de 200%, estar próximo a alguém de polaridade oposta inflige um DoT.
TODO MUNDO
ATRAVESSE O ANEL
RAPIDAMENTE PARA REDUZIR
O DANO CAUSADO POR ELE.
EVERYONE
MOVE OUT WITH THE
BOMB. IF NO PLAYER IS HIT
THE BOMB IS REMOVED.
Several players get a bomb that slows them. After 4s the bomb explodes and leaves behind a DoT.
If the explosion hits other players, the bomb will jump on the nearest player hit. After each jump, the explosion's radius gets smaller, so it's easier to prevent further jumps.
EVERYONE
SPREAD AND INTERRUPT
OR PURGE THE ADD
TO KILL IT.
Similar to Phase 1
Every players get a bomb, inflicting damage to them and around.
All players spawn 1 invulnerable add with 1 Volatile charge. Interrupting (stun, kick, fear, incapacitate, etc...) or purging the add removes a charge. At 0 charge, it dies.
If the add finishes its 3.5s Burst cast, it inflicts a heavy stacking DoT to the whole raid and dies.
SAME AS IN P1
DODGE THE ZONES
ON THE GROUND. IT'S
NOT A BUFF.
Similar to Phase 1
The boss deals constant ticking damages to the raid and regularly applies a DoT to a few players.
Similar to Phase 1
Tank swap ability. Heavy mix of physical and nature damage, and applies a vulnerability. Switch after each stack.
Similar to Phase 1
The boss deals constant ticking damages to the raid and regularly applies a DoT to a few players.
Starts when the Vault's integrity is at 0% or the boss reaches 25%, whichever comes first.
EVERYONE
WHEN THE BIG ADD TELEPORTS,
FOCUS DOWN THE SMALL ONES
AND USE CONTROLS TO SLOW THEM.
The Stormfiends teleport. They leave behind tiny adds who will rush toward them. If they reach them, they give them a stackable 25% damage buff and heal them by 5%.
After some time, the tiny adds become immune to CCs.
EVERYONE
DODGE THE ORBS
THROWN BY THE
BIG ADD.
EVERYONE
WATCH OUT FOR THE
BOSS BREATH SWEEPING
ACROSS THE PLATFORM
Presented above
The Colossal Stormfiend teleports and summons friends that rush toward it.
Presented above
Throws orbs in random directions, stunning and inflicting damage to players hit.
Presented above
The Colossal Stormfiend teleports and summons friends that rush toward it.
Presented above
Throws orbs in random directions, stunning and inflicting damage to players hit.
EVERYONE
USE THE KNOCK TO
REACH THE TOP PLATFORM.
AIM WELL OR DIE :(
EVERYONE
KILL THE BOSS
BEFORE THE ROOM IS
FILLED WITH AOES.
EVERYONE
DON'T STAND ON TANKS.
TANKS MUST MITIGATE TO
REDUCE THE DAMAGE TO RAID.
New tank mechanic
Beam on the current tank for 2s, inflicting massive damage. 1.5s after the beam, this tank (and any other players hit) explodes and deals damages to the raid. The more the beam was mitigated, the less damage the raid takes.
Applies a vulnerability, so switch tank.
EVERYONE
MOVE THROUGH THE
WAVE QUICKLY TO
LIMIT ITS DAMAGE.
EVERYONE
MOVE OUT WITH THE
BOMB. IF NO PLAYER IS HIT
THE BOMB IS REMOVED.
Similar to Phase 2
Several players get a bomb that slows them. After 4s the bomb explodes and leaves behind a DoT.
If the explosion hits other players, the bomb will jump on the nearest one hit. After each jump, the explosion's radius gets smaller, so it's easier to prevent further jumps.
EVERYONE
DODGE THE BOSS'
BIG BEAM.
EVERYONE
DODGE THE ZONES
ON THE GROUND.
IT'S NOT A BUFF.
Similar to Phase 1 and 2
The boss deals constant ticking damages to the raid and regularly applies a DoT to a few players.
Similar to Phase 1 and 2
The boss deals constant ticking damages to the raid and regularly applies a DoT to a few players.
Outra obrigatoriedade criada pelo Causese se você tanka ou planeja tankar. Te informa quando tauntar, e como seu co-tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de conferir o Causese Sound para emparelhar direitinho com anúncios sonoros.
Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).