Encontro de 3 fases distintas. A ordem das fases é F1 - F2 - F1 - F2 - F3
Na F1 você luta com o boss próximo a altares elementais. Ele ganha habilidades específicas baseadas no altar que ele está mais perto. Você deverá visitar 2 altares diferentes em cada F1.
Cada altar elemental vai aumentar o dano recebido do DoT enquanto estiver no alcance dele permanentemente, então você não deveria ir mais de uma vez em cada.
Aos 100 de energia, Kurog fica imune e a F2 começa. 2 adds nascem com base nos altares que você visitou na F1 anterior. Quando mortos, a F2 se encerra.
Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo. Mate-o.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Kurog ganha novas habilidades quando próximo a um altar elemental.
TODO MNDO
DESVIE DO CONE, NÃO
FIQUE EM FRENTE. TANKS
TROCAM TAUNT APÓS CADA LANÇAMENTO.
O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.
Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.
O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.
Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.
Quando Kurog está perto do Altar do Fogo, ele ganha um set de habilidades de fogo.
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS.
NÃO FIQUE NAS POÇAS.
Alguns jogadores receberão dano e então deixar redemoinhos aos seus pés que irão explodir e deixar uma poça pra trás.
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS. QUANDO
DEBUFFADO, CONTINUE SE MOVENDO.
Quando Kurog está perto do altar do gelo, ele ganha um set de novas habilidades.
Quando Kurog está perto do altar de pedra, ele ganha um set de habilidades de terra.
TODO MUNDO
DESVIE PARA DENTRO
PARA EVITAR O ANEL.
TODO MUNDO
SE MOVA PARA LONGE DOS
ADDS ANTES QUE ELES NASÇAM.
Adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.
Eles devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.
Quando Kurog está perto do altar da tempestade, ele ganha um set de habilidades de raios.
TODO MUNDO
JOGADORES COM O CÍRCULO
SE AFASTAM DOS OUTROS.
TODO MUNDO
ABSORVA OS CÍRCULOS
NO CHÃO PARA EVITAR
DANO MASSIVO NO RAIDE.
Aos 100 de energia, Kurog fica imune. 2 adds nascem baseados nos 2 altares que você ficou por mais tempo na F1 anterior. Há 4 adds diferentes no total, cada um com uma habilidade única.
Esta fase ocorre 2 vezes, e você irá enfrentar os 4 adds eventualmente.
TODO MUNDO
ENTRE NO CÍRCULO.
TODO MUNDO
JOGADORES COM OS CÍRCULOS
DEVEM SE AFASTAR DO RAIDE.
TODO MUNDO
AFASTE-SE DO GRUPO
SE ESTIVER MARCADO.
Lançado pelo add do altar da tempestade - Assolador Trovejante.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Apresentado acima.
O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.
Apresentado acima.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Apresentado acima.
Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.
Apresentado acima.
O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.
Apresentado acima.
Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.
Apresentado acima.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog tem todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo.
F1: Debuff do Altar da Tempestade
Queda de Raio aplica uma vulnerabilidade acumulável de 30%, se o boss lançar outra habilidade, você pode ficar em perigo.
Se você tiver que se afastar ou tiver que absorver, use um cooldown defensivo se você tiver acúmulos de Queda de Raio.
F2: Canalização do Add de Gelo
Durante Tempestade Álgida do Add de Gelo, você toma muito dano se não estiver em distância corpo-a-corpo.
Corra pra distância corpo-a-corpo!
Líderes de Raid: não esqueçam de avisar!
Desvie disso!
O boss lança uma grande quantidade de AoEs, a maioria deles letal.
Vai ficar muito intenso, só desvie de tudo!
Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).