Luta contra apenas um inimigo em uma única fase.
Sikran investe contra jogadores fazendo surgir, em cada jogador marcado, um fantasma.
Então, Sikran atira feixes na direção de alguns jogadores. Use os feixes para destruir os fantasmas.
Destrua os fantasmas quando surgirem. Quando forem destruídos causam dano acumulativo na raide, mas alguns acúmulos é possível de lidar.
Em 100 de Energia, Sikran lança um ataque massivo que destrói todos os fantasmas restantes. Se você não destruiu o suficiente, o dano matará todo mundo.
Quando Sikran investe contra jogadores marcados, qualquer jogador atingido também fará surgir um fantasma.
Mais fantasmas significa mais dano na raide. Não seja atingido caso não esteja marcado.
As poças deixadas pela destruição dos fantasmas são permanentes. O espaço na plataforma é limitado.
Se posicionem na borda da plataforma, próximos a outras poças criadas anteriormente.
Fantasmas devem ser posicionados pelo menos a 8 m de distancia um do outro se não eles explodirão e matarão a raide.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Se for marcado pela investida do chefe, vá para a borda da plataforma.
Atinja os fantasmas criados com o feixe do chefe. Desvie das setas e não se agrupem nas poças.
Se afaste do chefe quando ele usar Balanço Estilhaçante.
TODO MUNDO
SE MARCADO, MOVA-SE JUNTO
PARA AS BEIRADAS DA PLATAFORMA,
CASO CONTRÁRIO, DESVIE.
Sikran marca jogadores e investe contra eles, causando muito dano e aplicando um DoT de 20 s que reduz a cura. Se você não for marcado, desvie!
Quaisquer jogadores atingidos deixam um fantasma que causa dano constante na raide.
Vá para a beirada da plataforma, deixe os fantasmas pertos uns dos outros sem amontoá-los, e perto de fantasmas anteriores para destruí-los mais facilmente.
Se 2 fantasmas estão a menos de 8 m um do outro, eles explodem e matam a todos.
TODO MUNDO
ATINJA OS FANTASMAS COM O FEIXE.
CASO CONTRÁRIO, DESVIE.
Após investir, o boss atira feixes em alguns jogadores, causando muito dano e destruindo todos os fantasmas atingidos.
Fantasmas destruídos aplicam um DoT acumulativo na raide. Destrua os fantasmas quando surgirem. Se você não destruir o suficente, a próxima habilidade matará todo mundo.
Fantasmas destruídos também deixam uma poça permanente.
TODO MUNDO
AFASTE-SE DO CHEFE
E USE DEFENSIVOS.
A cada duas sucessões de fantasmas e raios, Sikran usará um ataque giratório que causará dano massivo na raide reduzido pela distância.
Jogadores dentro de 15 m do chefe são arremessados para trás e receberão 50% de dano aumentado por 20s.
Ele também destrói TODOS os fantasmas restantes e aumenta o dano recebido pelo DoT acumulativo deles em 200%. Se você não destruiu bastantes deles com os feixes, todo mundo morre.
TODO MUNDO
DESVIE DAS FLECHAS
Sikran usa 2 Expor seguidos, causando muito dano e aumentando o dano físico recebido.
Ele finaliza com Estocada Fase, causando muito dano mágico e físico, tornando o tank atingido vulnerável a Estocada Fase por 30 s.
Troque de tank antes de cada Estocada Fase.
Sikran usa 2 Expor seguidos, causando muito dano e aumentando o dano físico recebido.
Ele finaliza com Estocada Fase, causando muito dano mágico e físico, tornando o tank atingido vulnerável a Estocada Fase por 30 s.
Troque de tank antes de cada Estocada Fase.