Uma luta de apenas uma fase e alvo único. Mate Volcoross antes que vocês fiquem sem espaço.
O arena do encontro é um anel cercado por lava com o chefe imóvel no centro.
No começo da luta, Volcoross força vocês separarem a raide na metade. Uma metade vai pra esquerda e a outra metade vai pra direita.
Cada grupo deve absorver globos massivos de lava que vão preencher parte do anel com lava. Vocês se reúnem no fim da luta.
Quando Volcoross bate sua cauda na plataforma, sua cauda atira ondas de lava. Desvie delas.
Quando Chamas Serpenteantes expira no jogador, eles explodem 4s depois. Outros jogadores devem absorver a explosão para dividir o dano.
Chamas Sepenteantes sempre alvejam um jogador corpo a corpo e um jogador longo alcance em ambos os grupos. Cada jogador deve ser absorvido por um grupo diferente de jogadores.
Divida a metade da raide em dois grupos de cinco jogadores. Um grupo absorve as explosões no jogador corpo a corpo, o outro com o jogador longo alcance.
Muito obrigado a e da Aliança Cromática pelas traduções para Português, sem eles isso não seria possível.
Divida a raide na metade, cada metade rodeando o anel por lados opostos da plataforma.
Mate Volcoross antes que todo o anel esteja inundado de magma.
TODO MUNDO
DIVIDA A RAIDE NO MEIO.
CADA METADE ABSORVE SEUS GLOBOS DE
MAGMA NO SEU LADO NO ANEL.
Com 100 de energia, Volcoross joga dois globos massivos de lava na plataforma. Depois de cinco segundos, eles atingem o a plataforma e criam poças de magma permanentes que cobre a seção inteira do anel.
Cada poça deve ser absorvida por metade da raide para dividir o dano. Se menos que quatro pessoas absorverem a raide morre. Isso força vocês a dividirem a raide em dois, com cada grupo rodeando o anel por lados diferentes e absorvendo suas próprias poças.
Os globos sempre atingem a plataforma perto das poças deixadas pelas anteriores.
No fim da luta, a raide se reúne. Mate o chefe antes que todo o anel esteja inundado com magma.
CURANDEIROS
CURE O DANO,
ENTÃO JOGADORES COM
O CÍRCULO VÃO PRA LONGE.
No começo da luta e depois de cada Inundação das Terras do Fogo. Volcoross canaliza e causa dano pesado na raide por 5s.
No fim, Volcoross aplica Chamas Serpenteantes a vários jogadores que são marcados por um círculo.
Jogadores marcados devem rapidamente ir para longe dos outros.
TODO MUNDO
AFASTE QUANDO VOCÊ ESTIVER DEBUFFADO
E ABSORVA JOGADORES PRÓXIMOS
QUANDO SEUS DEBUFFS EXPIRAREM
Um jogador longo alcance e um jogador corpo a corpo em ambos os lados são marcos com um círculo por 12s, recebendo e causando dano a jogadores próximos. Os círculos lentamente diminuem e causando dano crescente.
Quando expira, o jogador afetado explode 4s depois, causando dano letal dividido com os jogadores próximos. Então ela pula para outro jogador.
Se jogadores absorverem mais que uma explosão por vez, eles vão morrer. Em ambos os lados, defina dois grupos de cinco jogadores. Um grupo sempre vai absorver o jogador corpo a corpo, e o outro o jogador longo alcance.
Chamas Serpenteantes somem antes da próxima Inundação das Terras do Fogo.
TODO MUNDO
DESVIE DA COLISÃO DA CAUDA
E DAS ONDAS DE LAVA.
O cauda do chefe colide na plataforma, matando instantaneamente qualquer jogador que acertar.
Ondas de lava surgem de cada lado da cauda quando ela bate no chão. Antecipe e desvie.
Uma sombra aparece onde a cauda vai colidir.
TODO MUNDO
ATRAIA OS PROJÉTEIS PRÓXIMOS A
LAVA LAVA EXISTENTE E DESVIE.
Regularmente, Volcoross lança alguns projéteis de fogo em direção aos jogadores, deixando pequenas poças de lava onde ele caem.
Fique perto de poças de lava existentes para conservar espaço. Esse encontro é sobre gerenciar espaço disponível.
Logo após a quarta Inundação das Terras do Fogo e toda a plataforma estiver cheia de lava, Volcoross começa a causar dano letal na raide e rapidamente mata vocês.
Logo após a quarta Inundação das Terras do Fogo e toda a plataforma estiver cheia de lava, Volcoross começa a causar dano letal na raide e rapidamente mata vocês.