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Aberrus

A Câmara da Amalgamação

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VISÃO GERAL DA LUTA
  • Luta de duas fases. Na F você luta com 2 elementais com habilidades diferentes. Quando um chegar aos 50% de HP, eles se fundem e a F2 começa.

  • Na F1, no normal, tanque os 2 elementais juntos. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo para encurtar a duração da F2.

  • Na F1, ficar a 50m de um Elemental te faz acumular um DoT. No normal a raid vai acumular ambos os DoTs mas a F2 deve começar antes disso ser um perigo.

  • Quanto qualquer um dos elementais chegar a 50% de HP, eles se fundem e começa a F2. O novo Elemental combina seus pontos de vida restantes e habilidades.

MUDANÇAS NO HEROICO
  • Se os 2 elementais não estiverem a pelo menos 25m de distância, eles causarão 200% a mais de dano. Deixe-os separados.

  • Jogadores a distância podem ficar entre os elementais para aplicar DoTs em ambos. Jogadores corpo-a-corpo devem começar no Elemental de Fogo e trocar para outro caso seja preciso.

  • Na Fase 1, a Labareda Eterna também ganha uma nova habilidade, em que jogadores devem absorver redemoinhos. A Essência de Sombra também ganha uma nova habilidade, forçando os jogadores a desviar de projéteis.

  • Na Fase 2, a Amálgama da Chama Sombria ganha uma mistura das duas habilidades anteriores. Você deve absorver redemoinhos E desviar de alguns projéteis.

Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.

PHASE
1

Você luta com Elemental de Sombra e Fogo ao mesmo tempo.


Raid toma dano crescente. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo.

TODO MUNDO

TANK OS ELEMENTAIS SEPARADOS.

DPS A DISTÂNCIA ENTRE OS ELEMENTAIS.

DPS CORPO-A-CORPO COMEÇA NO DE FOGO.

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MUDANÇAS NO HEROICO
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Sombra Corruptora - Calor Fulgurante
Aura Permanente

Jogadores dentro de 50m do Elemental de Fogo acumulam um DoT de Fogo de 20s.


Jogadores dentro de 50m do Elemental de Sombra acumulam um DoT de Sombra de 20s que também reduz seu HP máximo.


Tank os 2 Elementais separados.

Jogadores a distância ficam entre ambos os elementais e acumulam os 2 DoTs.

Jogadores corpo-a-corpo começam no Elemental de Fogo e trocam para o de Sombra caso precise.

APENAS NO HEROICO
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Instabilidade Elemental
Amplificador de Dano

Se os 2 elementais não estiverem a pelo menos 25m de distância, eles causarão 200% a mais de dano. Deixe-os separados.

APENAS NO HEROICO
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Instabilidade Elemental
Amplificador de Dano

Se os 2 elementais não estiverem a pelo menos 25m de distância, eles causarão 200% a mais de dano. Deixe-os separados.

Essência de Sombra

Habilidades do Elemental de Sombra

TODO MUNDO

DESVIE DAS ORBES.

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APENAS NO HEROICO
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Convergência de Sombras
Lançamento de 2s

Orbes aparecem pela sala e se movem na direção do boss, causando dano a quem as tocar.

TODO MUNDO

SAIA DE PERTO DO

PONTO DE DETONAÇÃO.

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Caos Coalescente
Lançamento de 3s

O boss marca um círculo gigante que explodirá, causando muito dano a jogadores em 50m. Dano reduzido quanto mais longe você estiver da detonação.

TODO MUNDO

Vá para longe da raid com os círculos.

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Detonação Umbrática
Lançamento de 2s

Vários jogadores são marcados com um círculo. Após 6s eles explodem e deixam várias poças grandes.

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Aguilhão Sombrio
Lançamento de 2s

Dano pesado no tank atual.

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Aguilhão Sombrio
Lançamento de 2s

Dano pesado no tank atual.

Labareda Eterna

Habilidades do Elemental de Fogo

TODO MUNDO

ABSORVA AS BOLAS DE FOGO.

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APENAS NO HEROICO
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Erupção Derretida
Lançamento de 1s

O boss lança algumas bolas de fogo que precisam ser absorvidas. Uma para cada jogador.

TODO MUNDO

ABSORVA O METEORO

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Meteoro Flamejante
Lançamento de 5s

O boss joga um meteoro gigantesco que deve ser absorvido. Causa dano dividido entre jogadores atingidos.

TODO MUNDO

DESVIE DOS TORNADOS

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Chama Rodopiante
Lançamento de 2s

O boss vira para um jogador e lança uma sequência de tornados.

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Talho Flamejante
Lançamento de 2s

Dano massivo no tank atual.

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Talho Flamejante
Lançamento de 2s

Dano massivo no tank atual.

INTERMISSÃO

Quando um dos bosses chegar a 50% de HP,

eles ficam imune a dano e se fundem num

novo Elemental de Chama Sombria

TODO MUNDO.

DEIXE OS ELEMENTAIS COM

50% DE HP AO MESMO TEMPO.

DESVIE DAS POÇAS QUANDO SE FUNDIREM.

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Chamas Estilhaçadas / Chama Farpada
Começo da F2

Quando um dos elementais chegam aos 50% de HP, eles se fundem. Desvie de vários projéteis enquanto estão se fundindo.


Equilibre seu DPS para levar ambos os elementais a 50% de HP ao mesmo tempo para fazer a F2 ser mais curta e fácil.

PHASE
2

O novo Elemental de Chama Sombria combina os pontos de vida e habilidades.


A raid toma mais dano conforme a luta procede.

TODO MUNDO

ABSORVA OS PROJÉTEIS E

DESVIE DAS ORBES.

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APENAS NO HEROICO
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Erupção Convergente
Lançamento de 1s

O boss lança Setas de Chama Sombria que devem ser absorvidos. Um jogador para cada.


Então, Orbes aparecerão ao redor da área absorvida e avançam na direção dessa área, causando dano a qualquer pessoa atingida.

TODO MUNDO

ABSORVA E SAIA.

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Conflagração Soturna
Lançamento de 5s

O boss lança um meteoro gigantesco que deve ser absorvido por pelo menos 5 jogadores. Causando dano dividido entre eles.


O meteoro deixa uma orbe que explodirá 5s depois, causando muito dano a todos os jogadores, reduzido o quão longe você dele.

EVERYONE

MOVE OUT WITH

CIRCLES AND DODGE

THE TORNADOES.

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Crepúsculo Esturricante
Lançamento de 2s

Multiple players are marked with a circle. After 6s they explode and drop a big puddle.


Each explosion will also launch a few fire tornadoes across the room.

TODO MUNDO

DESVIE DO CONE.

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Estouro de Chama Sombria
Lançamento de 2s

Cone frontal no tank que causa um golpe grande de dano de Chama Sombria.

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Vulnerabilidade Fenecente
Lançamento de 2s - Mecânica de Tank

Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.


Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.

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Contaminação da Chama Sombria
Aura Permanente

Durante essa Fase, a raid acumula um DoT que causa mais e mais dano e reduz o HP dos jogadores.


Mate o boss antes que ele mate você.

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Vulnerabilidade Fenecente
Lançamento de 2s - Mecânica de Tank

Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.


Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.

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Contaminação da Chama Sombria
Aura Permanente

Durante essa Fase, a raid acumula um DoT que causa mais e mais dano e reduz o HP dos jogadores.


Mate o boss antes que ele mate você.

0

RECURSOS

1
General Aberrus By Causese

Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).

2
Co Tank Weakaura By Causese

Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.


Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.

3
Discord para trocas com outros Raid Leader.

Preso na sua progressão? Tem alguma questão sobre algum boss ou mecânica específica? Quer ajudar e apoiar outros jogadores? Entre nesse Discord fantástico, vamos criar uma comunidade para ajudar Raids.

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AVAILABLE ANALYSIS
- Orbs damage taken
- Hit by fire tornadoes
- Various soaks
- Much more
-
CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Agradecimentos a Kalazshar e Wycano da Aliança Cromática uma guilda incrível para LGBTQIA+'s incríveis!


Créditos a Akmi pela edição de vídeo. Se você está procurando um editor, mande uma mensagem pra ele no nosso Discord!