Pelea de una fase con un enfurecimiento dictado por el manejo de espacio de los charcos.
La mayor parte de la pelea consiste en esquivar, soakear, y posicionarte apropiadamente para las mecánicas.
El boss se enfurece luego de alcanzar 100 de energía 4 veces.
Un nuevo DoT es aplicado en todos los jugadores. Estos deben agruparse para removerlo, causando daño proporcional a la cantidad de jugadores agrupados. Debes ser inteligente para remover tu DoT.
Al remover el DoT Mítico, un pilar aparecerá del suelo que debe ser esquivado.
El soak grupal ahora causa daño a todos los jugadores. Debido a esto, todo el grupo debe soakear para limitar el daño.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Esta pelea solo tiene una fase.
TODOS
AGRÚPATE CON OTROS JUGADORES PARA
PERDER TU DOT. NO TE AGRUPES CON
MÁS DE 4, ESQUIVA EL PILAR DESPUÉS.
Jugadores reciben un DoT. Pueden librarse de éste si tocan a otro jugador, lo que desencadena una explosión.
Por cada DoT dispeleado en el proceso, el daño de la explosión es incrementado. Intenta no agrupar a más de 4 jugadores.
Justo después de la explosión, un pilar se levantará del suelo, noqueando hacia arriba a cualquier jugador golpeado. El daño posiblemente te matará.
TODOS
TODO EL GRUPO SE SITÚA EN LA ZONA
MARCADA PARA DIVIDIR EL DAÑO. LUEGO
MUÉVETE FUERA DE LA SEGUNDA EXPLOSIÓN.
Habilidad estilo meteorito en un jugador aleatorio. Soakea para dividir el daño o el objetivo será eliminado.
En Mítico, el daño es causado a todos los jugadores, por lo que querrás tener la mayor cantidad de jugadores posibles en el soak, idealmente tu grupo completo.
Deja un charco en el sitio que explota unos segundos después, causando daño masivo y noqueando a los jugadores hacia arriba. Quítate del sitio.
TODOS
JUGADORES CON DEBUFF DEBEN
AGRUPARSE JUNTOS Y FORMAR
UNA LÍNEA CON LOS PILARES.
TANQUES
APUNTA EL RAYO A LOS PILARES.
EL GRUPO ESQUIVA EL RAYO.
Rayo en el tanque que destruye cualquier pilar golpeado. Los jugadores golpeados reciben una vulnerabilidad acumulable de 40% de daño por 45 segundos. Mecánica de cambio de tanque.
TODOS
MUÉVETE FUERA DEL ÁREA DE
IMPACTO. TEN CUIDADO CON LA
SEGUNDA OLA A ESQUIVAR.
TODOS
CUANDO EL JEFE ALCANZA 100 DE ENERGÍA,
USA HABILIDADES DE MOVIMIENTO O
PORTAL DEMONÍACO PARA EVITAR EL GOLPE.
TODOS
ESQUIVA LA SEGUNDA OLA
DE PROYECTILES. INTENTA
ATRAERLAS LEJOS EN HEROICO.
Después de Impacto destrozador y el cono del jefe al llegar a 100 de energía, remolinos marcan áreas donde las rocas caerán. Los jugadores golpeados recibirán daño.
En Heroico, estos dejan charcos en el suelo.
Pilares explotan al ser destruidos, causando una ráfaga de daño y un daño a lo largo del tiempo por 10 segundos.
Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.
Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.
Pilares explotan al ser destruidos, causando una ráfaga de daño y un daño a lo largo del tiempo por 10 segundos.
Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.
Si no hay objetivos en corto rango, Terros causa daño en área masivo.
Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.
Malas combinaciones
Mal posicionamiento antes del cono
El cono del jefe al 100% de energía causa daño masivo. Si tienes poca vida por caminar sobre charcos, puedes morir.
Intenta anticipar donde rotarás antes de que el jefe alcance 100% de energía para evitar caminar sobre charcos. Sino, usa un defensivo!
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).