Pelea de una fase con un enfurecimiento dictado por el manejo de espacio de los charcos.
La mayor parte de la pelea consiste en esquivar, soakear, y posicionarte apropiadamente para las mecánicas.
El boss se enfurece luego de alcanzar 100 de energía 4 veces.
A partir de ahora, los escombros que aparecen al soakear y del cono del jefe también dejan un charco, haciendo el manejo de espacio un poco más crítico.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Esta pelea solo tiene una fase.
TODOS
TODO EL GRUPO SE SITÚA EN LA ZONA
MARCADA PARA DIVIDIR EL DAÑO. LUEGO
MUÉVETE FUERA DE LA SEGUNDA EXPLOSIÓN.
Habilidad estilo meteorito en un jugador aleatorio. Soakea para dividir el daño o el objetivo será eliminado.
Deja un charco en el sitio que explota unos segundos después, causando daño masivo y noqueando a los jugadores hacia arriba. Quítate del sitio.
TODOS
JUGADORES CON DEBUFF DEBEN
AGRUPARSE JUNTOS Y FORMAR
UNA LÍNEA CON LOS PILARES.
TANQUES
APUNTA EL RAYO A LOS PILARES.
EL GRUPO ESQUIVA EL RAYO.
Rayo en el tanque que destruye cualquier pilar golpeado. Los jugadores golpeados reciben una vulnerabilidad acumulable de 40% de daño por 45 segundos. Mecánica de cambio de tanque.
TODOS
MUÉVETE FUERA DEL ÁREA DE
IMPACTO. TEN CUIDADO CON LA
SEGUNDA OLA A ESQUIVAR.
TODOS
CUANDO EL JEFE ALCANZA 100 DE ENERGÍA,
USA HABILIDADES DE MOVIMIENTO O
PORTAL DEMONÍACO PARA EVITAR EL GOLPE.
TODOS
ESQUIVA LA SEGUNDA OLA
DE PROYECTILES. INTENTA
ATRAERLAS LEJOS EN HEROICO.
Después de Impacto destrozador y el cono del jefe al llegar a 100 de energía, remolinos marcan áreas donde las rocas caerán. Los jugadores golpeados recibirán daño.
En Heroico, estos dejan charcos en el suelo.
Pilares explotan al ser destruidos, causando una ráfaga de daño y un daño a lo largo del tiempo por 10 segundos.
Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.
Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.
Pilares explotan al ser destruidos, causando una ráfaga de daño y un daño a lo largo del tiempo por 10 segundos.
Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.
Si no hay objetivos en corto rango, Terros causa daño en área masivo.
Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.
Malas combinaciones
Mal posicionamiento antes del cono
El cono del jefe al 100% de energía causa daño masivo. Si tienes poca vida por caminar sobre charcos, puedes morir.
Intenta anticipar donde rotarás antes de que el jefe alcance 100% de energía para evitar caminar sobre charcos. Sino, usa un defensivo!
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).