Pelea de dos fases con mucho fuego que se propaga rápidamente.
En fase 1, Larodar invoca adds que deben ser eliminados y luego curados para ayudarte.
En fase 1, usa las semillas en el centro de la sala para despejar parte del fuego.
Luego de lanzar su definitiva tres veces, o alcanzar un 35% de su vida, una pequeña intermisión comienza. Sobrevive el daño.
En fase 2, el fuego ya no puede ser despejado. Mata a Larodar antes de que te mate.
Los jugadores no pueden interactuar con la semilla más de una vez, por lo que necesitarás rotar equipos de 2-3 jugadores en la Fase 1.
En la Fase 1, las Raíces agostadoras no pueden ser atacadas y eliminadas hasta que hayan sido apagadas por un jugador que use la semilla.
En la Fase 1, la carga de Larodar contra el tanque también inflige daño al grupo, reducido por la distancia.
En fase 1, aparecen orbes alrededor de Larodar después de que dibuja líneas de explosiones a su alrededor. Los jugadores deben absorberlos antes de que alcancen al jefe.
En la Fase 2, los antárboles también dejan fuego en su camino. Mata a los antárboles antes de que te alcancen.
En la Fase 2, el DoT aplicado al tanque que impide que reciba curaciones ahora dura 30 segundos.
En la Fase 1, solo el tercer jugador en la cadena de la semilla puede apagar el fuego.
En la Fase 1, Larodar regularmente debuffea a los jugadores, lo que hace que dejen fuego en el suelo. Estar cerca del fuego reduce la cantidad de fuego que se deja.
En la Fase 1, los jugadores que absorben un orbe reciben un 250% más de daño de los orbes durante el resto de la Fase 1. No absorbas más de dos
En la Fase 2, Larodar marca a algunos jugadores que explotan 8 segundos después, infligiendo un gran daño al grupo (reducido por la distancia).
En la Fase 2, los jugadores drenados por el tanque reciben un daño creciente de ello. Probablemente necesitarás establecer dos grupos.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
No te quedes en el fuego. Mata a los adds y luego cúralos.
Utiliza la semilla en el centro de la sala para despejar algo de fuego.
Escóndete en la barrera para sobrevivir Inferno enfurecido.
TODOS
CUANDO SEA DEBUFFEADO, JUEGA
CERCA DE LOS PARCHES DE FUEGO
PARA DEJAR MENOS FUEGO.
Larodar debuffea regularmente al grupo durante 15 segundos, lo que hace que los jugadores dejen fuego.
Estar cerca del fuego reduce la cantidad de fuego que se deja. Juega en los bordes del fuego.
TODOS
AGRUPA A LOS ANTÁRBOLES,
INTERRÚMPELOS, Y MÁTALOS
RÁPIDAMENTE.
Larodar regularmente invoca tres Antárboles Ardientes que continuamente dejan fuego en el suelo.
Tanquéalos, interrúmpelos y mátalos rápidamente.
HEALERS
UNA VEZ QUE LOS ANTÁRBOLES
MUERE, RÁPIDAMENTE CÚRALOS
POR COMPLETO Y MANTÉNLOS VIVOS.
Una vez que los antárboles hayan sido eliminados, rápidamente cúralos hasta que alcancen el 100% de salud para que se vuelvan amigables.
Los antárboles luego se dirigirán al centro de la sala y comenzarán a llenar la energía de la semilla, perdiendo vida en el proceso. Sigue curándolos.
Esto te permite utilizar la semilla para limpiar el fuego en la sala y hacer al add Raíces agostadoras atacable.
DPS Y HEALERS
UTILIZA LA SEMILLA CUANDO
TIENE ALTA ENERGÍA.
CREA UNA CADENA DE 3 JUGADORES.
EL ÚLTIMO JUGADOR LIMPIA EL FUEGO.
Un jugador puede hacer clic en la semilla cuando tiene energía y crear una cadena entre ellos y la semilla.
Dos otros jugadores pueden acercarse al jugador enlazado para extender la cadena. Alejarse demasiado de la semilla o del jugador rompe la cadena.
Una vez que tres jugadores estén enlazados, la energía de la semilla comienza a disminuir. Solo el tercer jugador en la cadena actúa como una manguera de agua y puede limpiar el fuego.
Limpiar el centro es la prioridad. Rompe la cadena con la semilla para ahorrar energía.
TODOS
MATA LA RAÍZ TAN RÁPIDO
COMO PUEDAS Y LUEGO
CÚRALA POR COMPLETO.
ESCÓNDETE EN LA BARRERA.
Larodar regularmente invoca un add Raíces agostadoras que fija a jugadores y los sigue, enraizándolos y causando daño a los jugadores a los que alcanza. También deja fuego en su camino.
Las Raíces agostadoras no pueden ser atacadas y eliminadas hasta que hayan sido apagadas por el último jugador en la cadena de la semilla. Apágala tan pronto como sea posible.
Mátalo rápidamente y luego cúralo hasta que tenga la salud completa. Creará una barrera en la que necesitas estar parado para sobrevivir al Inferno enfurecido.
TODOS
PARA SOBREVIVIR, OCÚLTATE EN LA
BARRERA CUANDO EL JEFE
ALCANZA EL 100% DE ENERGÍA.
Cuando Larodar llega a 100 de energía, canaliza un daño letal al grupo durante 6 segundos. Ocúltate en las zarzas curadas para sobrevivir. Después de la canalización, se destruyen.
Después de lanzar el Infierno enfurecido tres veces, Larodar pasa a la Fase 2.
EVERYONE
DODGE THE EXPLOSIONS
AND SOAK THE ORBS.
DON'T SOAK MORE THAN 2.
Regularmente, Larodar crea patrones de pequeñas explosiones. Esquívalas.
Orbes aparecerán y se dirigirán hacia él. Los jugadores deben absorberlos, pero recibirán algo de daño y obtendrán un breve aumento de daño.
Absorber un orbe incremente el daño que recibes de ellos en un 250% por el resto de la Fase 1. No absorbas más de dos.
Si un orbe llega a Larodar, este inflige un 20% más de daño durante 10 segundos, lo que también se acumula.
TANQUES
HAZ QUE EL JEFE
CARGUE LEJOS PARA
REDUCIR EL DAÑO.
Larodar selecciona al tanque y carga hacia él, infligiendo un daño físico y de fuego masivo. El daño se reduce según la distancia recorrida.
Después de la carga, Larodar también causa una ráfaga de gran daño grupal, reducido por la distancia.
También aplica una vulnerabilidad al daño físico al tanque que se desvanece lentamente.
Los jugadores en el camino de la carga también reciben un gran daño.
Larodar inflige un daño constante al grupo y deja fuego en el suelo.
Después de cada lanzamiento de Inferno enfurecido, el daño infligido y la cantidad de fuego dejado aumentan.
El Antárbol ígneo lanza un hechizo interrumpible que causa daño grupal. Interrúmpelo.
Los Antárbol ígneos aplican automáticamente un DoT de Fuego acumulativo a su objetivo con sus ataques básicos. Mátalos rápidamente.
Larodar inflige un daño constante al grupo y deja fuego en el suelo.
Después de cada lanzamiento de Inferno enfurecido, el daño infligido y la cantidad de fuego dejado aumentan.
El Antárbol ígneo lanza un hechizo interrumpible que causa daño grupal. Interrúmpelo.
Los Antárbol ígneos aplican automáticamente un DoT de Fuego acumulativo a su objetivo con sus ataques básicos. Mátalos rápidamente.
Después del tercer lanzamiento del Infierno enfurecido, o cuando Larodar llega al 35% de salud, comienza una breve intermisión.
Sobrevive al daño.
Ya no puedes limpiar el fuego y Larodar inflige un daño creciente.
Absorbe los orbes que caen, esquiva los tornados y cura las absorciones de sanación.
TODOS
EXPLOTA TAN LEJOS COMO
PUEDAS DEL GRUPO PARA
REDUCIR EL DAÑO.
TODOS
ABSORBE LOS ORBES
UN JUGADOR POR ORBE
Regularmente, Larodar lanza algunos orbes en la sala que deben ser absorbidos. Uno por jugador.
Si un orbe toca el suelo, inflige un daño masivo al grupo y aplica una acumulación de un DoT permanente.
TODOS
MATA A LOS ADDS ANTES
DE QUE TE ALCANCE PARA
PRESERVAR ESPACIO.
Regularmente, Larodar invoca antárboles que aparecen en los bordes de la sala y caminan lentamente hacia el centro.
Intenta matarlos antes de que te alcancen, ya que dejan fuego en su camino cuando mueren. Deben ser tanqueados cuando llegan al grupo.
TODOS
EXPLOTA LEJOS DE JUGADORES.
RÁPIDAMENTE CURA LA ABSORCIÓN.
DISIPA EL ATURDIMIENTO.
Regularmente, Larodar coloca una gran absorción de sanación en algunos jugadores. Después de 8 segundos, explotan y causan un gran daño a los jugadores cercanos.
Si la absorción no se cura antes de la explosión, el jugador también aturde a jugadores cercanos durante 20 segundos. El aturdimiento se puede disipar.
TODOS
EL TANQUE GOLPEADO NO PUEDE SER CURADO,
PERO PUEDE ABSORBER LA VIDA DE
LOS JUGADORES CERCANOS. AGRUPARSE.
Larodar lanza un cono de Fuego en el tanque, infligiendo un gran daño de Fuego y aplicando un potente DoT.
El tanque que recibe el impacto no puede ser curado durante 18 segundos, pero puede drenar la vida de los jugadores cercanos para sobrevivir.
Los jugadores siendo drenados por el tanque reciben daño creciente de él. Puede que necesites usar un grupo para cada tanque.
TODOS
ESQUIVA LOS TORNADOS.
Tornados de fuego se mueven alrededor de la sala. Los jugadores que son golpeados reciben daño y son empujados hacia atrás.
Esquívalos. Ten cuidado de no ser empujado mientras absorbes los orbes.