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Amirdrassil

Fyrakk

Jefe #9
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea en 3 fases que se desarrolla de la siguiente manera: Fase 1 - Intermisión - Fase 2 - Fase 3.

  • En Fase 1, baja a Fyrakk al 70% de su vida antes que el fuego llene la sala y alcance las raíces cerca del corazón del árbol.

  • Al 70%, comienza una breve intermisión. Tienes 30 segundos para destruir el escudo de Fyrakk e interrumpirlo, o morirás.

  • Después de quebrar su escudo, comienza la Fase 2. El árbol lentamente pierde vida. Si muere, serás eliminado.

  • En Fase 2, cura completamente a los fantasmas que aparecen y protégelos de los adds para que puedan alcanzar el corazón y curar al árbol.

  • Luego de 3 minutos o cuando Fyrakk alcanza el 25% de su vida, la Fase 3 comienza. Al empezar esta fase, unas pocas semillas aparecen y pueden ser cargadas por los jugadores.

  • Solo tienes una cantidad limitada de semillas. Usa 1 o 2 para sobrevivir el rugido de Fyrakk. Si una semilla es alcanzada por fuego, es destruida.

Cambios en Heroico
  • En Fase 1, 2 y 3, Fyrakk regularmente coloca bombas en jugadores aleatorios. Luego de 4 segundos estos explotan y causan daño a jugadores cercanos. Sepárate rápidamente del grupo.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Fyrakk comienza la pelea en forma de visage. Al inicio de la Fase 1, el jefe crea una línea de fuego en los bordes de la sala.


Después de cada lanzamiento de Fuego Salvaje, el fuego avanza y llena más espacio en la sala.


Baja la salud de Fyrakk al 70% antes de que el fuego alcance las raíces cerca del corazón

TODOS

NO TE PARES EN EL FUEGO.

REDUCE LA VIDA DEL JEFE AL 70%

ANTES DE QUE EL FUEGO LLENE LA SALA.

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Fuego salvaje
Enfurecimiento Leve

Al inicio de la Fase 1, Fyrakk crea una línea de fuego en los bordes de la sala, en sentido opuesto al corazón del árbol.


Después de cada lanzamiento de Fuego Salvaje, el fuego avanza hacia el corazón. La sala se llena lentamente de fuego.


Reduce la salud de Fyrakk al 70% antes de que el fuego alcance las raíces cerca del corazón, o morirás.

TODOS

JUGADORES MARCADOS, ACÉRQUENSE

A LA LÍNEA DE FUEGO PARA

DEJAR SU CHARCO DE FUEGO.

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Tormenta de Fuego
Charco de Fuego

Fyrakk suelta meteoros de fuego sobre algunos jugadores. Reciben daño y dejan un charco de fuego permanente.


Coloca tu charco de fuego en los bordes del fuego existente para ahorrar espacio.


No coloques tu charco en las raíces, o todos morirán.

TODOS

NO SEAS ARRASTRADO

HACIA EL PORTAL.

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Desgarrar el Sueño
Portal de 8 segundos

Fyrakk crea un portal masivo que atrae a los jugadores hacia él durante 8 segundos.


El portal inflige un daño masivo a todos, pero cuanto más lejos estés de él, menos daño recibirás.


Si eres arrastrado al portal, mueres.

TODOS

SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS,

DEJA DE MOVERTE ANTES DE QUE

EXPLOTEN. ESQUIVA LAS LÍNEAS.

Play Button
SOLO HEROICO
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Llamarada
Bomba de 4 segundos

A algunos jugadores se les marca con líneas en rápida sucesión. Las líneas explotan después de 4 segundos, causando daño a los jugadores en su trayectoria.


Los jugadores marcados deben separarse un poco para evitar superponer las líneas y dejar de moverse para permitir que otros jugadores esquiven.

TANQUES

NO TE PARES FRENTE AL

JEFE Y CAMBIA DE TANQUE

CUANDO SEA NECESARIO

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Mordedura de Fyr'alath
Mecánica de Tanque

Gran golpe de daño físico y mágico al tanque. También lanza una bola de fuego frente al jefe.


El tanque golpeado recibe daño adicional masivo de los auto-ataques del jefe durante 40 segundos.

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Presencia ardiente
DoT Disipable

Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.


Disipalos rápidamente.

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Presencia ardiente
DoT Disipable

Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.


Disipalos rápidamente.

Intermisión

Después de caer al 70% de vida, comienza una breve intermisión.


Fyrakk se convierte en un dragón, se escuda a sí mismo y canaliza Corromper en el corazón del árbol.


Tienes 30 segundos para destruir el escudo e interrumpirlo. Absorbe los orbes antes de que lleguen a él.

TODOS

FYRAKK SE CONVIERTE EN UN DRAGÓN.

NO TE PARES FRENTE A ÉL.

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Encarnación
Aterrizaje del Dragón

Al comienzo de la intermisión, Fyrakk se convierte en un dragón. Despega y se estrella en la plataforma, infligiendo una ráfaga de daño al grupo y lanzando a los jugadores hacia arriba.


Luego, se protege con un escudo y comienza a corromper el árbol.

TODOS

RÁPIDAMENTE DESTRUYE EL ESCUDO.

NO TE PARES EN EL ALIENTO DE FYRAKK.

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Corromper
Canalización de 30 segundos

Fyrakk se protege con un escudo que absorbe el 3% de su vida y no hace nada más que canalizar en el corazón del árbol.


Mientras el escudo esté activo, todos reciben daño creciente. Tienes 30 segundos para romper el escudo e interrumpirlo, o morirás.


No te pongas entre el jefe y el corazón.

TODOS

ABSORBE LOS ORBES

ANTES DE QUE

ALCANCEN AL JEFE.

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Orbes de llama de las Sombras
Orbes a Absorber

El fuego de la fase 1 se convierte en orbes y se mueve hacia Fyrakk.


Los jugadores deben absorberlos, recibiendo una pequeña ráfaga de daño.


Si un orbe alcanza a Fyrakk, inflige daño letal a todos.

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Escamas ardientes
Daño Grupal

Fyrakk causa daño constante al grupo.

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Escamas ardientes
Daño Grupal

Fyrakk causa daño constante al grupo.

Fase 2

Después de romper el escudo de Fyrakk, comienza la fase 2. Fyrakk alterna entre sus dos formas.


El árbol pierde lentamente puntos de vida. Cura y protege a los fantasmas hasta que lleguen al corazón para curarlo.


Esquiva las llamaradas del dragón y mata rápidamente a los adds.

TODOS

MATA RÁPIDAMENTE A LOS INFERNALES.

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Tormenta de fuego superior
Adds a Matar

Fyrakk deja caer meteoritos de fuego en los 2 tanques que hacen aparecer 2 infernales.


Tanquealos y mátalos rápidamente. Si llegan a 100 de energía, explotan y matan a todos.

HEALERS

RÁPIDAMENTE CURA A LOS FANTASMAS

HASTA LA VIDA MÁXIMA

PARA VOLVERLOS INMUNES.

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Espíritu de los Kaldorei
Adds Amigables

Regularmente, grupos de fantasmas amigos aparecen en los bordes de la sala y caminan hacia el corazón.


Cuando llegan a él, lo curan por la cantidad de su vida restante.


Cúralos rápidamente hasta la vida máxima, se volverán inmunes al daño y no tendrás que preocuparte por ellos.

TODOS

ESQUIVA EL ALIENTO

Y MATA A LOS ADDS.

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Devastación de llama de las Sombras
Aliento de Dragón

Fyrakk despega y cruza la plataforma mientras escupe un aliento de fuego letal. Esquívalo o morirás.


Luego, el aliento crea fantasmas ardientes. Infligen daño acumulativo creciente al grupo y dañan a los fantasmas cercanos.


Mátalos rápidamente, especialmente aquellos en el camino de los fantasmas amigables.


Si pierdes demasiados fantasmas, el árbol morirá y la pelea finalizará.

TODOS

CORRE LEJOS DEL

PUNTO DE ATERRIZAJE.

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Descenso de la Llama
Aterrizaje del Dragón

Después de su aliento, Fyrakk vuelve a estrellarse en la plataforma, infligiendo daño letal a los jugadores cercanos.


El daño recibido se reduce cuanto más lejos estés de su punto de aterrizaje. Mantente alejado.

TODOS

SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS, DEJA DE MOVERTE

ANTES DE QUE EXPLOTEN. NO GOLPEES

FANTASMAS CON LÍNEAS. ESQUIVA LAS LÍNEAS

Play Button
SOLO HEROICO
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Llamarada
Bomba de 4 segundos

Similar a la Fase 1


Algunos jugadores son marcados con líneas en rápida sucesión. Las líneas explotan después de 4 segundos, infligiendo daño a los jugadores en su trayectoria.


Si los fantasmas recién generados son alcanzados por ellas, morirán y se volverán hostiles, reduciendo la curación realizada al árbol.


Si pierdes demasiados fantasmas, morirás.

TANQUES

NO TE PARES FRENTE AL

JEFE Y CAMBIA DE TANQUE

CUANDO SEA NECESARIO.

Play Button
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Mordedura de Fyr'alath
Mecánica de Tanque

Similar a la Fase 1


Gran golpe de daño físico y mágico al tanque. También lanza una bola de fuego frente al jefe.


El tanque golpeado recibe daño adicional masivo de los auto-ataques del jefe durante 40 segundos.

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Presencia ardiente
DoT Disipable

Similar a la Fase 1


Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.


Disipalos rápidamente.

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Presencia ardiente
DoT Disipable

Similar a la Fase 1


Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.


Disipalos rápidamente.

Fase 3

Después de 3 minutos o cuando Fyrakk llega al 25% de vida, comienza la fase 3 y Fyrakk se convierte en un dragón completo.


Al inicio de la fase, aparecen semillas que pueden ser recogidas por los jugadores. Úsalas para sobrevivir al rugido de Fyrakk.


Esquiva el fuego y mata a Fyrakk antes de quedarte sin semillas.

TODOS

LLEVA LAS SEMILLAS

NO DEJES QUE LAS

GOLPEEN LAS HABILIDADES.

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Semilla de Amirdrassil
Semillar a Recoger

Al comienzo de la fase 3, aparecen algunas semillas en la sala y pueden ser recogidas por los jugadores.


Si las semillas o los jugadores que las llevan son alcanzados por el fuego, la semilla se quema y se destruye. ¡Solo tienes un número limitado de semillas!


Las semillas son necesarias para sobrevivir al rugido de Fyrakk. Usa una o dos por rugido.

TODOS

USA 1 O 2 SEMILLAS Y ESCÓNDETE

EN ELLAS PARA SOBREVIVIR.

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Rugido apocalíptico
Mecánica Letal

A 100 de energía, Fyrakk realiza un rugido masivo que inflige daño letal a todos y les aplica un potente DoT de 12 segundos.


Para sobrevivir, los jugadores que llevan semillas pueden usar el botón de acción adicional para hacer que la semilla florezca en una flor de protección. Todos deben esconderse en ella.


Usa una o dos semillas por rugido para cubrir a todo tu equipo.

TODOS

SI ERES MARCADO, VE A LOS

BORDES DE LA SALA PARA

DEJAR EL TORNADO.

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Tormenta de Fuego eterna
Tornados de Fuego

Meteoros caen sobre algunos jugadores, infligiendo daño a ellos y a los jugadores cercanos.


Cada meteoro luego genera un tornado de fuego móvil permanente. Ve a los bordes de la sala para generar tu tornado.


Si los tornados golpean una semilla, la queman,

TODOS

NO SEAS GOLPEADO

POR EL ALIENTO.

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Aliento de llama de las Sombras
Aliento de Dragón

Fyrakk se voltea hacia un jugador y canaliza un aliento letal. Esquívalo.


Si el aliento golpea una semilla, la quema.

TODOS

SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS, DEJA DE MOVERTE

ANTES DE QUE EXPLOTEN. ESQUIVA LAS LÍNEAS,

ESPECIALMENTE SI LLEVAS UNA SEMILLA.

Play Button
SOLO HEROICO
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Llamarada
Bomba de 4 segundos

Similar a las Fases 1 y 2


Algunos jugadores son marcados con líneas en rápida sucesión. Las líneas explotan después de 4 segundos, infligiendo daño a los jugadores en su trayectoria.


Si una semilla es alcanzada por una línea, se quema y morirán todos.

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Fauce infernal
Mecánica de Tanque

Golpea masivo de daño físico en el tanque que además aplica una acumulación de un DoT permanente.

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Escamas ardientes
Daño Grupal

Similar a la Intermisión


Fyrakk causa daño constante al grupo.

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Fauce infernal
Mecánica de Tanque

Golpea masivo de daño físico en el tanque que además aplica una acumulación de un DoT permanente.

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Escamas ardientes
Daño Grupal

Similar a la Intermisión


Fyrakk causa daño constante al grupo.

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