Pelea en 3 fases que se desarrolla de la siguiente manera: Fase 1 - Intermisión - Fase 2 - Fase 3.
En Fase 1, baja a Fyrakk al 70% de su vida antes que el fuego llene la sala y alcance las raíces cerca del corazón del árbol.
Al 70%, comienza una breve intermisión. Tienes 30 segundos para destruir el escudo de Fyrakk e interrumpirlo, o morirás.
Después de quebrar su escudo, comienza la Fase 2. El árbol lentamente pierde vida. Si muere, serás eliminado.
En Fase 2, cura completamente a los fantasmas que aparecen y protégelos de los adds para que puedan alcanzar el corazón y curar al árbol.
Luego de 3 minutos o cuando Fyrakk alcanza el 25% de su vida, la Fase 3 comienza. Al empezar esta fase, unas pocas semillas aparecen y pueden ser cargadas por los jugadores.
Solo tienes una cantidad limitada de semillas. Usa 1 o 2 para sobrevivir el rugido de Fyrakk. Si una semilla es alcanzada por fuego, es destruida.
En Fase 1, 2 y 3, Fyrakk regularmente coloca bombas en jugadores aleatorios. Luego de 4 segundos estos explotan y causan daño a jugadores cercanos. Sepárate rápidamente del grupo.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Fyrakk comienza la pelea en forma de visage. Al inicio de la Fase 1, el jefe crea una línea de fuego en los bordes de la sala.
Después de cada lanzamiento de Fuego Salvaje, el fuego avanza y llena más espacio en la sala.
Baja la salud de Fyrakk al 70% antes de que el fuego alcance las raíces cerca del corazón
TODOS
NO TE PARES EN EL FUEGO.
REDUCE LA VIDA DEL JEFE AL 70%
ANTES DE QUE EL FUEGO LLENE LA SALA.
Al inicio de la Fase 1, Fyrakk crea una línea de fuego en los bordes de la sala, en sentido opuesto al corazón del árbol.
Después de cada lanzamiento de Fuego Salvaje, el fuego avanza hacia el corazón. La sala se llena lentamente de fuego.
Reduce la salud de Fyrakk al 70% antes de que el fuego alcance las raíces cerca del corazón, o morirás.
TODOS
JUGADORES MARCADOS, ACÉRQUENSE
A LA LÍNEA DE FUEGO PARA
DEJAR SU CHARCO DE FUEGO.
Fyrakk suelta meteoros de fuego sobre algunos jugadores. Reciben daño y dejan un charco de fuego permanente.
Coloca tu charco de fuego en los bordes del fuego existente para ahorrar espacio.
No coloques tu charco en las raíces, o todos morirán.
TODOS
NO SEAS ARRASTRADO
HACIA EL PORTAL.
Fyrakk crea un portal masivo que atrae a los jugadores hacia él durante 8 segundos.
El portal inflige un daño masivo a todos, pero cuanto más lejos estés de él, menos daño recibirás.
Si eres arrastrado al portal, mueres.
TODOS
SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS,
DEJA DE MOVERTE ANTES DE QUE
EXPLOTEN. ESQUIVA LAS LÍNEAS.
A algunos jugadores se les marca con líneas en rápida sucesión. Las líneas explotan después de 4 segundos, causando daño a los jugadores en su trayectoria.
Los jugadores marcados deben separarse un poco para evitar superponer las líneas y dejar de moverse para permitir que otros jugadores esquiven.
TANQUES
NO TE PARES FRENTE AL
JEFE Y CAMBIA DE TANQUE
CUANDO SEA NECESARIO
Gran golpe de daño físico y mágico al tanque. También lanza una bola de fuego frente al jefe.
El tanque golpeado recibe daño adicional masivo de los auto-ataques del jefe durante 40 segundos.
Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.
Disipalos rápidamente.
Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.
Disipalos rápidamente.
Después de caer al 70% de vida, comienza una breve intermisión.
Fyrakk se convierte en un dragón, se escuda a sí mismo y canaliza Corromper en el corazón del árbol.
Tienes 30 segundos para destruir el escudo e interrumpirlo. Absorbe los orbes antes de que lleguen a él.
TODOS
FYRAKK SE CONVIERTE EN UN DRAGÓN.
NO TE PARES FRENTE A ÉL.
Al comienzo de la intermisión, Fyrakk se convierte en un dragón. Despega y se estrella en la plataforma, infligiendo una ráfaga de daño al grupo y lanzando a los jugadores hacia arriba.
Luego, se protege con un escudo y comienza a corromper el árbol.
TODOS
RÁPIDAMENTE DESTRUYE EL ESCUDO.
NO TE PARES EN EL ALIENTO DE FYRAKK.
Fyrakk se protege con un escudo que absorbe el 3% de su vida y no hace nada más que canalizar en el corazón del árbol.
Mientras el escudo esté activo, todos reciben daño creciente. Tienes 30 segundos para romper el escudo e interrumpirlo, o morirás.
No te pongas entre el jefe y el corazón.
TODOS
ABSORBE LOS ORBES
ANTES DE QUE
ALCANCEN AL JEFE.
El fuego de la fase 1 se convierte en orbes y se mueve hacia Fyrakk.
Los jugadores deben absorberlos, recibiendo una pequeña ráfaga de daño.
Si un orbe alcanza a Fyrakk, inflige daño letal a todos.
Después de romper el escudo de Fyrakk, comienza la fase 2. Fyrakk alterna entre sus dos formas.
El árbol pierde lentamente puntos de vida. Cura y protege a los fantasmas hasta que lleguen al corazón para curarlo.
Esquiva las llamaradas del dragón y mata rápidamente a los adds.
TODOS
MATA RÁPIDAMENTE A LOS INFERNALES.
Fyrakk deja caer meteoritos de fuego en los 2 tanques que hacen aparecer 2 infernales.
Tanquealos y mátalos rápidamente. Si llegan a 100 de energía, explotan y matan a todos.
HEALERS
RÁPIDAMENTE CURA A LOS FANTASMAS
HASTA LA VIDA MÁXIMA
PARA VOLVERLOS INMUNES.
Regularmente, grupos de fantasmas amigos aparecen en los bordes de la sala y caminan hacia el corazón.
Cuando llegan a él, lo curan por la cantidad de su vida restante.
Cúralos rápidamente hasta la vida máxima, se volverán inmunes al daño y no tendrás que preocuparte por ellos.
TODOS
ESQUIVA EL ALIENTO
Y MATA A LOS ADDS.
Fyrakk despega y cruza la plataforma mientras escupe un aliento de fuego letal. Esquívalo o morirás.
Luego, el aliento crea fantasmas ardientes. Infligen daño acumulativo creciente al grupo y dañan a los fantasmas cercanos.
Mátalos rápidamente, especialmente aquellos en el camino de los fantasmas amigables.
Si pierdes demasiados fantasmas, el árbol morirá y la pelea finalizará.
TODOS
CORRE LEJOS DEL
PUNTO DE ATERRIZAJE.
Después de su aliento, Fyrakk vuelve a estrellarse en la plataforma, infligiendo daño letal a los jugadores cercanos.
El daño recibido se reduce cuanto más lejos estés de su punto de aterrizaje. Mantente alejado.
TODOS
SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS, DEJA DE MOVERTE
ANTES DE QUE EXPLOTEN. NO GOLPEES
FANTASMAS CON LÍNEAS. ESQUIVA LAS LÍNEAS
Similar a la Fase 1
Algunos jugadores son marcados con líneas en rápida sucesión. Las líneas explotan después de 4 segundos, infligiendo daño a los jugadores en su trayectoria.
Si los fantasmas recién generados son alcanzados por ellas, morirán y se volverán hostiles, reduciendo la curación realizada al árbol.
Si pierdes demasiados fantasmas, morirás.
TANQUES
NO TE PARES FRENTE AL
JEFE Y CAMBIA DE TANQUE
CUANDO SEA NECESARIO.
Similar a la Fase 1
Gran golpe de daño físico y mágico al tanque. También lanza una bola de fuego frente al jefe.
El tanque golpeado recibe daño adicional masivo de los auto-ataques del jefe durante 40 segundos.
Similar a la Fase 1
Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.
Disipalos rápidamente.
Similar a la Fase 1
Fyrakk inflige daño constante a todos. Jugadores aleatorios también reciben un DoT que causa daño acumulativo.
Disipalos rápidamente.
Después de 3 minutos o cuando Fyrakk llega al 25% de vida, comienza la fase 3 y Fyrakk se convierte en un dragón completo.
Al inicio de la fase, aparecen semillas que pueden ser recogidas por los jugadores. Úsalas para sobrevivir al rugido de Fyrakk.
Esquiva el fuego y mata a Fyrakk antes de quedarte sin semillas.
TODOS
LLEVA LAS SEMILLAS
NO DEJES QUE LAS
GOLPEEN LAS HABILIDADES.
Al comienzo de la fase 3, aparecen algunas semillas en la sala y pueden ser recogidas por los jugadores.
Si las semillas o los jugadores que las llevan son alcanzados por el fuego, la semilla se quema y se destruye. ¡Solo tienes un número limitado de semillas!
Las semillas son necesarias para sobrevivir al rugido de Fyrakk. Usa una o dos por rugido.
TODOS
USA 1 O 2 SEMILLAS Y ESCÓNDETE
EN ELLAS PARA SOBREVIVIR.
A 100 de energía, Fyrakk realiza un rugido masivo que inflige daño letal a todos y les aplica un potente DoT de 12 segundos.
Para sobrevivir, los jugadores que llevan semillas pueden usar el botón de acción adicional para hacer que la semilla florezca en una flor de protección. Todos deben esconderse en ella.
Usa una o dos semillas por rugido para cubrir a todo tu equipo.
TODOS
SI ERES MARCADO, VE A LOS
BORDES DE LA SALA PARA
DEJAR EL TORNADO.
Meteoros caen sobre algunos jugadores, infligiendo daño a ellos y a los jugadores cercanos.
Cada meteoro luego genera un tornado de fuego móvil permanente. Ve a los bordes de la sala para generar tu tornado.
Si los tornados golpean una semilla, la queman,
TODOS
NO SEAS GOLPEADO
POR EL ALIENTO.
Fyrakk se voltea hacia un jugador y canaliza un aliento letal. Esquívalo.
Si el aliento golpea una semilla, la quema.
TODOS
SI ESTÁS MARCADO CON LÍNEAS, DEJA DE MOVERTE
ANTES DE QUE EXPLOTEN. ESQUIVA LAS LÍNEAS,
ESPECIALMENTE SI LLEVAS UNA SEMILLA.