Esta pelea alterna entre dos fases, una fase 1 y una intermisión.
En fase 1, te enfrentas a Rashok y te ocupas de sus habilidades mientras este gana Energía. Al 100 de energía se enfurece y mata al grupo.
Lleva a Rashok al conducto en el medio de la sala justo ANTES de que enfurezca. Comienza la intermisión que drena su Energía de vuelta a 0. En Normal, puedes hacer esto 3 veces.
En fase 1, Rashok regularmente salta hacia un jugador, lo que deja un charco de lava permanente que dispara olas. NO ACUMULES LOS CHARCOS DE LAVA. La sala se volverá apretada.
Durante las intermisiones, Rashok no hace nada mientras es drenado y el grupo recibe daño masivo. Luego la fase 1 comienza nuevamente.
En fase 1, antes de cada salto, Rashok hace aparecer dos orbes en la sala que explotan luego de 15 segundos. Si ambos explotan, el grupo es eliminado. Hazlo saltar hacia uno de los orbes para destruirlo.
En fase 1, el DoT aplicado por el machaque de Rashok es ahora permanente. Este solo puede ser despejado al ir al medio de la sala, lo que causa daño a todo el grupo.
Después de drenar la Energía de Rashok 2 veces, el conducto se rompe y los jugadores ya no pueden despejar su DoT al absorber el machaque.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Rashok gana Energía lentamente. Llévalo hacia el medio de la sala ANTES de que alcance 100 de Energía y se enfurezca. Esto comienza una intermisión.
La sala se llena lentamente por charcos de lava que lanzan olas de lava. No acumules los charcos de lava.
TODOS
HAZ QUE RASHOK SALTE
SOBRE UNO DE LOS DOS
ORBES PARA DESTRUIRLO.
Antes de cada salto, Rashok hace aparecer 2 orbes en la sala.
Ambos orbes explotan luego de 15 segundos, causando daño al grupo y aplicando una gran absorción de curaciones. Si ambos explotan, el grupo es eliminado.
Si Rashok salta sobre un orbe, este es destruido y se previene su explosión. Debes destruir un orbe cada vez.
TODOS
HAZ QUE RASHOK SALTE HACIA
UNO DE LOS DOS ORBES
PARA DESTRUIRLO.
Regularmente, Rashok apunta hacia un jugador y luego salta hacia él. Rashok deja un charco de lava permanente en dónde cae y causa una ráfaga de daño al grupo.
Si Rashok cae sobra un orbe pirosombra, este es destruido y se previene su explosión. Debes destruir un orbe con cada salto.
Cada charco de lava activo incrementa el daño del golpe en un 20%. La sala será lentamente llenada por ellos.
Si Rashok cae sobre otro charco de lava, este elimina al grupo.
TODOS
ESQUIVA LAS OLAS.
Cuando Rashok salta hacia un jugador, todos los charcos de lava disparan olas de lava que causan daño a cualquier jugador que atraviesen.
Los charcos de lava también disparan olas de lava regularmente. Deberás esquivar más y más de ellas.
TODOS
TODOS ABSORBEN PARA DIVIDIR
EL DAÑO Y MINIMIZAR LA GANANCIA
DE ENERGÍA DE RASHOK.
Rashok marca un círculo grande y lo machaca, causando daño masivo dividido entre los jugadores golpeados y dándole hasta 50 de Energía.
Cuantos más jugadores absorben este golpe, menos Energía gana Rashok.
Todos deben absorber esto.
TODOS
ESCALONA EL DESPEJE DEL
DOT EN EL MEDIO DE LA SALA.
El golpe de Rashok aplica un DoT permanente a todos los jugadores.
Ir hacia el conducto en el centro de la sala lo despeja, pero también causa una ráfaga de daño al grupo.
Luego de drenar la Energía de Rashok dos veces, el conducto se rompe. No podrás despejar el DoT en la última fase 1.
TODOS
ABSORBE LOS PROYECTILES.
UN JUGADOR CADA UNO.
TODOS
ESQUIVA EL CONO.
Rashok lanza un combo de 2 posibles habilidades diferentes al tanque.
Esta golpea al tanque por daño de fuego masivo y aplica una vulnerabilidad del 3000% a ésta por 6 segundos.
Si Rashok usa esta habilidad más de una vez durante su combo, el otro tanque debe provocar al jefe para recibir el golpe.
Si o cuando Rashok llega a 100 de Energía, este es enfurece y rápidamente mata al grupo.
Llévalo hacia el conducto en el centro de la sala justo ANTES de que enfurezca para desencadenar la intermisión y drenar su Energía de vuelta a 0.
Sólo puedes hacer esto 2 veces. Luego tendrás que matarlo.
Rashok lanza un combo de 2 posibles habilidades diferentes al tanque.
Esta golpea al tanque por daño físico masivo y aplica una vulnerabilidad del 3000% a ésta por 6 segundos.
Si Rashok usa esta habilidad más de una vez durante su combo, el otro tanque debe provocar al jefe para recibir el golpe.
Rashok lanza un combo de 2 posibles habilidades diferentes al tanque.
Esta golpea al tanque por daño de fuego masivo y aplica una vulnerabilidad del 3000% a ésta por 6 segundos.
Si Rashok usa esta habilidad más de una vez durante su combo, el otro tanque debe provocar al jefe para recibir el golpe.
Rashok lanza un combo de 2 posibles habilidades diferentes al tanque.
Esta golpea al tanque por daño físico masivo y aplica una vulnerabilidad del 3000% a ésta por 6 segundos.
Si Rashok usa esta habilidad más de una vez durante su combo, el otro tanque debe provocar al jefe para recibir el golpe.
Si o cuando Rashok llega a 100 de Energía, este es enfurece y rápidamente mata al grupo.
Llévalo hacia el conducto en el centro de la sala justo ANTES de que enfurezca para desencadenar la intermisión y drenar su Energía de vuelta a 0.
Sólo puedes hacer esto 2 veces. Luego tendrás que matarlo.
Comienza cuando llevas a Rashok al conducto en el medio de la sala.
Llévalo antes de que alcance 100 de Energía.
Fase corta donde Rashok no hace nada y el grupo recibe daño masivo.
TODOS
ESQUIVA LAS EXPLOSIONES,
ESTAS TE MATARÁN.
Rashok no hace nada pero causa daño masivo constante al grupo mientras su Energía es drenada.
Luego de drenar la Energía de Rashok 2 veces, el conducto se rompe y necesita matar el jefe antes de que se enfurezca.
Esto también previene a los jugadores de despejar su DoT antes de absorber el golpe.
Una vez que su Energía es drenada, Rashok se libera del conducto y causa una ráfaga de daño al grupo. Luego la fase 1 comienza nuevamente.
Además otorga a Rashok un buff duradero que incrementa en un 500% el daño que causa durante la intermisión.
No lo lleves nuevamente por error al medio de la sala o antes de que expire, o esto te matará.
Rashok no hace nada pero causa daño masivo constante al grupo mientras su Energía es drenada.
Una vez que su Energía es drenada, Rashok se libera del conducto y causa una ráfaga de daño al grupo. Luego la fase 1 comienza nuevamente.
Además otorga a Rashok un buff duradero que incrementa en un 500% el daño que causa durante la intermisión.
No lo lleves nuevamente por error al medio de la sala o antes de que expire, o esto te matará.
Luego de drenar la Energía de Rashok 2 veces, el conducto se rompe y necesita matar el jefe antes de que se enfurezca.
Esto también previene a los jugadores de despejar su DoT antes de absorber el golpe.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.