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Aberrus

Eco de Neltharion

Jefe #8
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea en 3 fases. Cada fase el jefe divide la sala en secciones con paredes que rompen la línea de visión.

  • Muchas de las habilidades del jefe rompen las paredes y permiten a los jugadores moverse a la sala. Las paredes se reconstruyen.

  • En fase 1, cambia de sección cuando se llena de lava. La fase 1 acaba cuando el jefe alcanza el 60% de vida.

  • En fase 2, paredes nuevas. El jefe invoca 3 adds. Mátalos para iniciar la fase 3 antes de que el lanzamiento masivo del jefe te mate.

  • En fase 3, nuevas paredes pero estas no se reconstruyen. El jefe convierte las paredes en portales que invocan adds.

  • En fase 3, entra en los portales para sobrevivir el golpe masivo del jefe. Mata al jefe antes de que no haya paredes o portales disponibles.

  • Beware, because of the tank's debuff overlap throughout the fight, it can be easier to play this fight with 3 tanks unless you have a good tank coordination and kiting capability. If you go with 2 tanks, make sure the tank taking the aggro won't get hit with his debuff still on.

CAMBIOS EN HEROICO
  • En fase 2, los 3 adds son invulnerables hasta que su escudo se rompe por los jugadores con Corrupción. Los otros jugadores no pueden atacar hasta que se rompa.

  • Al comienzo de la fase 2 y durante la misma, varios jugadores obtienen Corrupción. Estos son hostiles pero pueden golpear a los adds. Romper el escudo de los adds remueve Corrupción y permite a todos golpearlos.

  • En fase 3, los pequeños adds de los portales causan daño incremental.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

TODAS LAS FASES

Estas habilidades son comunes a todas las fases de la pelea.

TODOS

ESQUIVA LAS ROCAS QUE CAEN.

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Roca Destrozada
Daño en Área

Varias habilidades durante la pelea causan que rocas caigan en la sala.


Éstas causan daño a quien golpean, esquívalas.

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Destrozar
DoT Grupal Acumulable

Romper un segmento de pared causa daño al jugador que lo rompe y aplica un DoT grupal acumulable. Una acumulación por sección de pared destruida.


Sólo rompe las paredes cuando sea necesario, y rompe la menor cantidad posible para minimizar el daño en el grupo.


Romper paredes causa que caigan rocas.

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Destrozar
DoT Grupal Acumulable

Romper un segmento de pared causa daño al jugador que lo rompe y aplica un DoT grupal acumulable. Una acumulación por sección de pared destruida.


Sólo rompe las paredes cuando sea necesario, y rompe la menor cantidad posible para minimizar el daño en el grupo.


Romper paredes causa que caigan rocas.

PHASE
1

Neltharion divide la sala en pequeñas secciones con paredes. Rompe las paredes con las habilidades del jefe y cambia de sección cuando esté llena de lava.


Acaba cuando Neltharion desciende al 60% de su vida.

TODOS

MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA

LAS PAREDES EN FORMACIÓN.

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Tierra Retorcida
Canalización

Al comienzo de la fase 1, Neltharion divide la sala en segmentos con paredes en un patrón fijo.


Las paredes que se rompen son reconstruidos constantemente. Las paredes rompen la línea de visión.


Mantente agrupado y no seas separado por paredes.

TODOS

SI ES NECESARIO, VE EN FRENTE

DE UNA PARED PARA ROMPERLA.

OTROS JUGADORES ALEJARSE.

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Oscuridad Premurosa
Habilidad que Rompe Paredes

Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.


Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.


Solo rompe paredes si lo necesitas.

TODOS

JUGADORES CON BOMBAS

MUÉVANSE LEJOS DE LOS

DEMÁS JUGADORES.

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Corazón Volcánico
Bombas en Jugadores

Bombas en varios jugadores. Éstas explotan luego de 7 segundos, causando daño y aplicando un DoT acumulable a jugadores cercanos.

TANQUES

SI ES NECESARIO, VE FRENTE A

UNA PARED PARA ROMPERLA.

CAMBIA DE TANQUE.

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Golpe Calamitoso
Habilidad de Tanques

Gran golpe de daño físico y empujón en el tanque. Ser empujado hacia una pared romperá ese segmento de pared.


Aplica una vulnerabilidad de 200% por 40 segundos.


Solo rompe paredes si lo necesitas, para cambiar de sección.

TODOS

NO TE PARES EN EL CÍRCULO NI

EN LA LAVA. CAMBIA DE SECCIÓN

Y ESQUIVA LAS ROCAS QUE CAEN.

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Fisura Replicante
Grandes Daños en Área

El jefe marca un círculo y deja un gran charco de lava. Quítate de él.


Los charcos de lava son del tamaño aproximado de una sección de la sala. Muévete a una nueva sección rompiendo paredes.

PHASE
2

Neltharion destruye las paredes de fase 1 y construye una nueva configuración de paredes. También hace aparecer 3 adds.


Rompe las paredes para alcanzar los adds y eliminarlos antes de que Neltharion te mate.

TODOS

MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA

LAS PAREDES EN FORMACIÓN.

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Tierra Retorcida
Construye Nuevas Paredes

Al comienzo de una nueva fase, Neltharion destuye todas las paredes en la sala y construye una nueva configuración para la fase 2.


Las paredes rota con reconstruidas constantemente. Rompe las líneas de visión.


Mantente agrupado para no ser cortado por una nueva pared.

TODOS

LOS JUGADORES CON EL DEBUFF

DE CORRUPCIÓN DEBEN ROMPER

EL ESCUDO DE LOS ADDS.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Sucumbir a la Corrupción
Invoca Adds de Fase 2

Largo lanzamiento al comienzo de la fase 2. Invoca 3 adds 'Voz del más allá" en 3 secciones de la sala.


Éstos son invulnerables hasta que el pequeño escudo es quebrado. Solo jugadores con Corrupción pueden romper sus escudos y hacerlos atacables por todos.


Rompe las paredes para alcanzarlos y mátalos antes que Aniquilación Umbría te elimine.

TODOS

JUGADORES DEBUFFEADOS

ATACAN A LOS ADDS. NO

MATES A TUS ALIADOS.

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SOLO HEROICO
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Corrupción
Debuff de 30 segundos en Varios Jugadores

Debuff en varios jugadores al comienzo de la fase 2 y luego regularmente.


Solo éstos jugadores pueden ver y atacar a los adds Voz del más allá por 30 segundos. Los jugadores corrompidos son hostiles a otros jugadores.


Destruir los escudos pequeños en cada add permite a todos atacarlos y remueve Corrupción. Mata a los 3 adds antes de que Aniquilación Umbría te elimine.

TODOS

RÁPIDAMENTE MATA A LOS ADDS.

USA DEFENSIVOS PARA LAS

ANIQUILACIONES POSTERIORES.

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Aniquilación Umbría
Daño Grupal Creciente

Regularmente, Neltharion causa una ráfaga de daño grupal. El daño se dobla cada vez.


Luego de varios lanzamientos esto eliminará al grupo. Rápidamente mata a los 3 adds antes de que ocurra.

TODOS

SI ERES MARCADO, VE FRENTE A

UNA PARED PARA DESTRUIRLA.

LOS OTROS JUGADORES ALEJARSE.

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Oscuridad Premurosa
Habilidad de Quiebre de Paredes

Similar a la Fase 1


Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.


Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.


Solo rompe paredes si lo necesitas.

TODOS

JUGADORES CON BOMBAS

MUÉVANSE LEJOS DE LOS

DEMÁS JUGADORES.

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Corazón Volcánico
Bombas en Jugadores

Similar a la fase 1


Bombas en varios jugadores. Éstas explotan luego de 7 segundos, causando daño y aplicando un DoT acumulable a jugadores cercanos.

TANQUES

MUÉVETE DETRÁS DE UNA

PARED PARA ROMPEARLA.

CAMBIA DE TANQUE.

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Hender Sombra
Mecánica de Tanques

Neltharion escupe la sombra del tanque de su cuerpo. El tanque controla su sombra y puede cruzar paredes.


Rápidamente después, el jefe golpea el cuerpo nuevamente, enviándolo de vuelta hacia la sombra, rompiendo cualquier pared entre ambos.


Aplica al tanque una vulnerabilidad del 300% por 40 segundos.


Rompe paredes sólo para alcanzar al próximo add.

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Barrera de las Sombras
Protección

Si el jefe alcanza el 35% antes de que los 3 adds mueran, éste obtiene un escudo de reducción de daño del 99%.

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Velo Rasgado
DAÑO GRUPAL

Los adds Voz del más allá causan daño grupal pulsante cuando su escudo se rompe hasta morir.


Máta a los adds uno a uno.

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Barrera de las Sombras
Protección

Si el jefe alcanza el 35% antes de que los 3 adds mueran, éste obtiene un escudo de reducción de daño del 99%.

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Velo Rasgado
DAÑO GRUPAL

Los adds Voz del más allá causan daño grupal pulsante cuando su escudo se rompe hasta morir.


Máta a los adds uno a uno.

PHASE
3

Cuando los 3 adds mueren, Neltharion destruye las paredes de la fase 2 y reconstruye una nueva configuración de paredes. Las paredes no se reconstruyen en la fase 3, no las rompas.


Neltharion transforma las paredes en portales que hacen aparecer muchos adds. Escóndete en un portal cuando Neltharion realiza su gran lanzamiento.

TODOS

MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA

LAS PAREDES EN FORMACIÓN.

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Tierra Retorcida
Construye Nuevas Paredes

Al comienzo de la fase 3, Neltharion destruye todas las paredes en la sala y reconstruye una nueva configuración de paredes para la fase 3.


Las paredes que se rompen NO son reconstruidas en fase 3. NO quieres romper paredes en fase 3.


Mantente agrupado y no seas separado por paredes.

TODOS

NO DESTRUYAS PAREDES

Y MUÉVETE LEJOS DE LAS

PAREDES TRANSFORMÁNDOSE.

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Hender Realidad
Enfurecimiento Leve

Regularmente, Neltharion destruye los segmentos de las paredes y los convierte en portales, causando daño a jugadores cercanos.


Los portales hacen aparecen constantemente adds Aberración retorcida.


En cierto punto no habrá más paredes.

TODOS

ESCÓNDETE EN PORTALES

PARA SOBREVIVIR.

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Destrucción de Ébano
Enfurecimiento en Fase 3

Regularmente, Neltharion lanza una ráfaga letal de daño grupal y un DoT.


Los jugadores deben pararse sobre un portal para sobrevivir esta ráfaga. Los portales que han protegido a los jugadores desaparecen luego del lanzamiento.


Necesitarás deshacerte de portales para no ser abrumado por los adds.


En cierto punto, no habrá más portales.

TODOS

SI ERES MARCADO,

INTENTA NO ROMPER

NINGUNA PARED.

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Oscuridad Premurosa
Debuff de 5 segundos

Similar a la fase 1 y 2


Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.


Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.


En fase 3, no rompas paredes.

TANQUES

INTENTA NO ROMPER

NINGUNA PARED.

Play Button
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Golpe Calamitoso
Lanzamiento de 2 segundos

Similar a la fase 1


Gran golpe de daño físico y empujón en el tanque. Ser empujado hacia una pared romperá ese segmento de pared.


Aplica una vulnerabilidad de 200% por 40 segundos.


En fase 3, no rompas paredes.

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Hender Realidad
Reducción de 99% de Daño

Los jugadores parados sobre portales reciben daño pulsante y causan 99% menos de daño.


Escóndete en portales SOLO cuando Neltharion lanza Destrucción de Ébano.

SOLO HEROICO
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Mutación Inestable
Adds con Daño Creciente

Cada 2 segundos, los adds de los portales obtienen una mejora acumulable de 75% de daño incrementado.

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Hender Realidad
Reducción de 99% de Daño

Los jugadores parados sobre portales reciben daño pulsante y causan 99% menos de daño.


Escóndete en portales SOLO cuando Neltharion lanza Destrucción de Ébano.

SOLO HEROICO
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Mutación Inestable
Adds con Daño Creciente

Cada 2 segundos, los adds de los portales obtienen una mejora acumulable de 75% de daño incrementado.

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RECURSOS

1
General Aberrus Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank Weakaura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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