Pelea en 3 fases. Cada fase el jefe divide la sala en secciones con paredes que rompen la línea de visión.
Muchas de las habilidades del jefe rompen las paredes y permiten a los jugadores moverse a la sala. Las paredes se reconstruyen.
En fase 1, cambia de sección cuando se llena de lava. La fase 1 acaba cuando el jefe alcanza el 60% de vida.
En fase 2, paredes nuevas. El jefe invoca 3 adds. Mátalos para iniciar la fase 3 antes de que el lanzamiento masivo del jefe te mate.
En fase 3, nuevas paredes pero estas no se reconstruyen. El jefe convierte las paredes en portales que invocan adds.
En fase 3, entra en los portales para sobrevivir el golpe masivo del jefe. Mata al jefe antes de que no haya paredes o portales disponibles.
Beware, because of the tank's debuff overlap throughout the fight, it can be easier to play this fight with 3 tanks unless you have a good tank coordination and kiting capability. If you go with 2 tanks, make sure the tank taking the aggro won't get hit with his debuff still on.
En fase 2, los 3 adds son invulnerables hasta que su escudo se rompe por los jugadores con Corrupción. Los otros jugadores no pueden atacar hasta que se rompa.
Al comienzo de la fase 2 y durante la misma, varios jugadores obtienen Corrupción. Estos son hostiles pero pueden golpear a los adds. Romper el escudo de los adds remueve Corrupción y permite a todos golpearlos.
En fase 3, los pequeños adds de los portales causan daño incremental.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Estas habilidades son comunes a todas las fases de la pelea.
TODOS
ESQUIVA LAS ROCAS QUE CAEN.
Romper un segmento de pared causa daño al jugador que lo rompe y aplica un DoT grupal acumulable. Una acumulación por sección de pared destruida.
Romper paredes causa que caigan rocas.
Romper un segmento de pared causa daño al jugador que lo rompe y aplica un DoT grupal acumulable. Una acumulación por sección de pared destruida.
Romper paredes causa que caigan rocas.
Neltharion divide la sala en pequeñas secciones con paredes. Rompe las paredes con las habilidades del jefe y cambia de sección cuando esté llena de lava.
Acaba cuando Neltharion desciende al 60% de su vida.
TODOS
MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA
LAS PAREDES EN FORMACIÓN.
TODOS
SI ES NECESARIO, VE EN FRENTE
DE UNA PARED PARA ROMPERLA.
OTROS JUGADORES ALEJARSE.
Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.
Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.
Solo rompe paredes si lo necesitas.
TODOS
JUGADORES CON BOMBAS
MUÉVANSE LEJOS DE LOS
DEMÁS JUGADORES.
TANQUES
SI ES NECESARIO, VE FRENTE A
UNA PARED PARA ROMPERLA.
CAMBIA DE TANQUE.
Gran golpe de daño físico y empujón en el tanque. Ser empujado hacia una pared romperá ese segmento de pared.
Aplica una vulnerabilidad de 200% por 40 segundos.
Solo rompe paredes si lo necesitas, para cambiar de sección.
TODOS
NO TE PARES EN EL CÍRCULO NI
EN LA LAVA. CAMBIA DE SECCIÓN
Y ESQUIVA LAS ROCAS QUE CAEN.
El jefe marca un círculo y deja un gran charco de lava. Quítate de él.
Los charcos de lava son del tamaño aproximado de una sección de la sala. Muévete a una nueva sección rompiendo paredes.
Neltharion destruye las paredes de fase 1 y construye una nueva configuración de paredes. También hace aparecer 3 adds.
Rompe las paredes para alcanzar los adds y eliminarlos antes de que Neltharion te mate.
TODOS
MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA
LAS PAREDES EN FORMACIÓN.
Al comienzo de una nueva fase, Neltharion destuye todas las paredes en la sala y construye una nueva configuración para la fase 2.
Las paredes rota con reconstruidas constantemente. Rompe las líneas de visión.
Mantente agrupado para no ser cortado por una nueva pared.
TODOS
LOS JUGADORES CON EL DEBUFF
DE CORRUPCIÓN DEBEN ROMPER
EL ESCUDO DE LOS ADDS.
Largo lanzamiento al comienzo de la fase 2. Invoca 3 adds 'Voz del más allá" en 3 secciones de la sala.
Éstos son invulnerables hasta que el pequeño escudo es quebrado. Solo jugadores con Corrupción pueden romper sus escudos y hacerlos atacables por todos.
Rompe las paredes para alcanzarlos y mátalos antes que Aniquilación Umbría te elimine.
TODOS
JUGADORES DEBUFFEADOS
ATACAN A LOS ADDS. NO
MATES A TUS ALIADOS.
Debuff en varios jugadores al comienzo de la fase 2 y luego regularmente.
Solo éstos jugadores pueden ver y atacar a los adds Voz del más allá por 30 segundos. Los jugadores corrompidos son hostiles a otros jugadores.
Destruir los escudos pequeños en cada add permite a todos atacarlos y remueve Corrupción. Mata a los 3 adds antes de que Aniquilación Umbría te elimine.
TODOS
RÁPIDAMENTE MATA A LOS ADDS.
USA DEFENSIVOS PARA LAS
ANIQUILACIONES POSTERIORES.
TODOS
SI ERES MARCADO, VE FRENTE A
UNA PARED PARA DESTRUIRLA.
LOS OTROS JUGADORES ALEJARSE.
Similar a la Fase 1
Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.
Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.
Solo rompe paredes si lo necesitas.
TODOS
JUGADORES CON BOMBAS
MUÉVANSE LEJOS DE LOS
DEMÁS JUGADORES.
TANQUES
MUÉVETE DETRÁS DE UNA
PARED PARA ROMPEARLA.
CAMBIA DE TANQUE.
Neltharion escupe la sombra del tanque de su cuerpo. El tanque controla su sombra y puede cruzar paredes.
Rápidamente después, el jefe golpea el cuerpo nuevamente, enviándolo de vuelta hacia la sombra, rompiendo cualquier pared entre ambos.
Aplica al tanque una vulnerabilidad del 300% por 40 segundos.
Rompe paredes sólo para alcanzar al próximo add.
Si el jefe alcanza el 35% antes de que los 3 adds mueran, éste obtiene un escudo de reducción de daño del 99%.
Cuando los 3 adds mueren, Neltharion destruye las paredes de la fase 2 y reconstruye una nueva configuración de paredes. Las paredes no se reconstruyen en la fase 3, no las rompas.
Neltharion transforma las paredes en portales que hacen aparecer muchos adds. Escóndete en un portal cuando Neltharion realiza su gran lanzamiento.
TODOS
MANTENTE AGRUPADO Y ESQUIVA
LAS PAREDES EN FORMACIÓN.
Al comienzo de la fase 3, Neltharion destruye todas las paredes en la sala y reconstruye una nueva configuración de paredes para la fase 3.
Las paredes que se rompen NO son reconstruidas en fase 3. NO quieres romper paredes en fase 3.
Mantente agrupado y no seas separado por paredes.
TODOS
NO DESTRUYAS PAREDES
Y MUÉVETE LEJOS DE LAS
PAREDES TRANSFORMÁNDOSE.
TODOS
ESCÓNDETE EN PORTALES
PARA SOBREVIVIR.
Regularmente, Neltharion lanza una ráfaga letal de daño grupal y un DoT.
Los jugadores deben pararse sobre un portal para sobrevivir esta ráfaga. Los portales que han protegido a los jugadores desaparecen luego del lanzamiento.
Necesitarás deshacerte de portales para no ser abrumado por los adds.
En cierto punto, no habrá más portales.
TODOS
SI ERES MARCADO,
INTENTA NO ROMPER
NINGUNA PARED.
Similar a la fase 1 y 2
Marca a varios jugadores con flechas, luego los empuja hacia atrás. Ser empujado hacia una pared la destruye.
Quien esté entre jugadores marcados y el jefe recibe daño y es silenciado.
En fase 3, no rompas paredes.
TANQUES
INTENTA NO ROMPER
NINGUNA PARED.
Similar a la fase 1
Gran golpe de daño físico y empujón en el tanque. Ser empujado hacia una pared romperá ese segmento de pared.
Aplica una vulnerabilidad de 200% por 40 segundos.
En fase 3, no rompas paredes.
Los jugadores parados sobre portales reciben daño pulsante y causan 99% menos de daño.
Escóndete en portales SOLO cuando Neltharion lanza Destrucción de Ébano.
Los jugadores parados sobre portales reciben daño pulsante y causan 99% menos de daño.
Escóndete en portales SOLO cuando Neltharion lanza Destrucción de Ébano.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.