Incontro a 3 fasi con 2 interfasi, si svolge così: F1 -> interfase 1 -> F2 -> interfase 2 -> F3
La Fase 1, 2 e 3 sono piuttosto simili. Combatti solamente il boss e interagisci con meccaniche simiil. L'interfase 1 e 2 sono anche loro simili. Il boss è immune e ti scontri con degli add.
La Fase 1 dura fino al 65% di vita del boss.
La prima interfase ha inizio, durerà circa 2 minuti.
Comincia la Fase 2. La fase avrà termine quando l'integrità delle segrete sarà a 0, o il boss sarà sotto il 25% di vita, qualunque succeda prima.
L'interfase 2 dura finché non avrai ucciso i suoi add.
Per finire, la Fase 3. Uccidi il boss prima che la piattaforma si riempia di pozze.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
La Fase 1 dura fino al 65% di vita del boss. Il pericolo maggiore è venir spinti giù dalla piattaforma.
TUTTI
LASCIA LA BOMBA FUORI
DAL RAID IN PUNTI
SPECIFICI
Diversi giocatori ricevono una bomba che esplode dopo 8s. L'esplosione infligge enormi danni al raid, ridotti in base alla distanza dall'esplosione.
Ogni detonazione lascia una pozza a terra che riduce la velocità di movimento, diventerà utile per resistere alla spinta del boss.
TUTTI
RESISTI ALLA SPINTA
USANDO UNA POZZA
ELETTRICA SE NECESSARIO.
A 100 energia, il boss canalizza per 3s spingendo indietro e infliggendo danni al raid.
Potresti dover utilizzare le pozze lasciate dalle bombe di Carica Statica per resistergli, o verrai lanciato fuori.
TUTTI
SEPARATI E INTERROMPI
O EPURA L'ADD DUE VOLTE
PER UCCIDERLO
Differenze in Eroica: L'add nasce con due cariche. Quando ne rimuovi una, l'add morirà per evocarne un secondo con una sola carica. Sistema anche questo e sarai a posto.
Viene applicata una bomba ad ogni giocatore, infliggendo danno agli stessi e intorno a loro.
Tutti i giocatori evocano un add invulnerabile con una carica di Instabilità. Interrompere (o stordire, impaurire, sbalzare) o epurare l'add rimuove la carica. Quando l'add ha 0 cariche, muore.
Se l'add finisce il suo lancio di 3.5s, applica un pesante Danno Periodico a tutto il raid, per poi morire.
TUTTI
SCHIVA IL GROSSO
CONO DEL BOSS
TUTTI
SCHIVA LE POZZE
A TERRA. NON
SONO UN BUFF
Al 65% di vita entri in un'interfase di due minuti. Schiva il raggio di Raszageth e uccidi gli add. Polverizzatore Crescente > Accolito Trovatempeste > Avanguardia del Giuramento Letale.
TUTTI
DIVIDI IL RAID IN DUE
E USA LO SBALZO PER
RAGGIUNGERE LE PIATTAFORME.
All'inizio dell'interfase, Raszageth sbalza tutti. Questo ti permette di raggiungere le piattaforme inferiori dell'interfase.
Dividi il raid in due e manda un gruppo bilanciato su ognuna piattaforma (destra e sinistra, non centro).
Mira bene lo sbalzo. Non farti sbalzare fuori.
TUTTI
ROMPI LO SCUDO DELL'ADD
E UCCIDILO RAPIDAMENTE
TUTTI
ATTENTO AL SOFFIO
DEL BOSS CHE SPAZZA
LA PIATTAFORMA.
Una fase simile alla prima. Termina quando l'integrità delle segrete arriva a 0 o la vita del boss arriva al 25%.
TUTTI
STAI VICINO AI GIOCATORI
CON LA TUA POLARITÀ
E ROMPI LO SCUDO.
Differenze in Eroica: Toccare un giocatore di polarità opposta ora genera un Danno ad Area. Pre-separati o potresti subire un enorme quantità di danni.
A 100 energia, il boss guadagna uno scudo che andrà distrutto. Finché attivo, ogni giocatore avrà una polarità (+ e -). Stare vicino ad un giocatore con la stessa polarità fornisce un buff del 200% a danni e cure, mentre stare con uno di carica opposta applica un Danno Periodico.
Se lo scudo non viene rotto entro 25s, esploderà infliggendo un brutto Danno Periodico di 90s al raid.
TUTTI
ATTRAVERSA L'ONDA
RAPIDAMENTE PER
LIMITARNE I DANNI.
TUTTI
ALLONTANATI CON LA BOMBA.
SE NESSUNO VIENE COLPITO,
LA BOMBA VIENE RIMOSSA.
Diversi giocatori ricevono una bomba che li rallenta. Dopo 4s la bomba esplode lasciando un Danno Periodico.
Se l'esplosione colpisce altri giocatori, questa verrà riapplicata a quello più vicino. Dopo ogni salto, il raggio dell'esplosione viene ridotto, rendendo più facile prevenire ulteriori salti.
TUTTI
SEPARATI E INTERROMPI
O EPURA L'ADD DUE VOLTE
PER UCCIDERLO
Differenze in Eroica: L'add nasce con due cariche. Quando ne rimuovi una, l'add morirà per evocarne un secondo con una sola carica. Sistema anche questo e sarai a posto.
Viene applicata una bomba ad ogni giocatore, infliggendo danno agli stessi e intorno a loro.
Tutti i giocatori evocano un add invulnerabile con una carica di Instabilità. Interrompere (o stordire, impaurire, sbalzare) o epurare l'add rimuove la carica. Quando l'add ha 0 cariche, muore.
Se l'add finisce il suo lancio di 3.5s, applica un pesante Danno Periodico a tutto il raid, per poi morire.
UGUALE ALLA F1
SCHIVA LE POZZE
A TERRA. NON
SONO UN BUFF
Ha inizio quando l'integrità delle Segrete arriva a 0% o quando il boss arriva al 25%, qualunque succeda prima.
TUTTI
QUANDO IL GROSSO ADD SI
TELETRASPORTA. FOCALIZZATI SU QUELLI
PICCOLI E USA DEI CONTROLLI PER RALLENTARLI.
I Demoni della Tempesta si teletrasportano. Creano dei piccoli add nel punto di partenza che correranno verso di loro. Se dovessero raggiungerli, gli forniranno un buff del 25% accumulabile e una cura del 5%.
Dopo un po' di tempo, gli add piccoli diventeranno immuni ai controlli.
TUTTI
SCHIVA I GLOBI LANCIATI
DALL'ADD GROSSO.
TUTTI
ATTENTO AL SOFFIO
DEL BOSS CHE SPAZZA
LA PIATTAFORMA.
Descritta sopra
Il Demonio della Tempesta si teletrasporta ed evoca degli amichetti che corrono verso di lui.
Descritta Sopra
Lancia dei globi in direzioni casuali, stordendo e infliggendo danni ai giocatori colpiti.
Descritta sopra
Il Demonio della Tempesta si teletrasporta ed evoca degli amichetti che corrono verso di lui.
Descritta Sopra
Lancia dei globi in direzioni casuali, stordendo e infliggendo danni ai giocatori colpiti.
Fase finale. Simile alla F1 e F2.
La piattaforma viene lentamente riempita da una tempesta che infligge danni.
TUTTI
SEPARATI LONTANO DAL RAID
IN UN PUNTO SICURO. TIRERAI
TUTTI IN QUEL PUNTO.
TUTTI
USA LO SBALZO PER
RAGGIUNGERE LA PIATTAFORMA
SUPERIORE. MIRA BENE O MORIRAI.
TUTTI
UCCIDI IL BOSS
PRIMA CHE LA STANZA
SI RIEMPIA DI POZZE.
TUTTI
NON STARE SUI TANK.
QUESTI DOVRANNO MITIGARE IL LORO
DANNO PER RIDURRE QUELLO SUL RAID.
Nuova meccanica dei tank
Colpisce il tank attuale con un raggio per 2s, infliggendo enormi danni. 1.5s dopo il raggio, il tank (e ogni altro giocatore colpito) esplode e infligge danni al raid. Minore sarà il danno subito dal raggio, minore sarà il danno inflitto al raid tramite l'esplosione.
Applica una vulnerabilità, perciò scambia tank.
TUTTI
ATTRAVERSA L'ONDA
RAPIDAMENTE PER
LIMITARNE I DANNI.
TUTTI
ALLONTANATI CON LA BOMBA.
SE NESSUNO VIENE COLPITO,
LA BOMBA VIENE RIMOSSA.
Simile alla Fase 2
Diversi giocatori ricevono una bomba che li rallenta. Dopo 4s la bomba esplode lasciando un Danno Periodico.
Se l'esplosione colpisce altri giocatori, questa verrà riapplicata a quello più vicino. Dopo ogni salto, il raggio dell'esplosione viene ridotto, rendendo più facile prevenire ulteriori salti.
TUTTI
SCHIVA IL GROSSO
CONO DEL BOSS.
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon di suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!