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Palazzo dei Nerub-ar

Orrore Vincolasangue

Boss #2
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a fase unica con due diverse "dimensioni": una con il boss "sopra" e una con gli add "sotto".

  • Il boss sarà fermo in una pozza di sangue, circondato da piattaforme. Non farti una nuotata.

  • Il boss evoca degli add sotto, che potranno essere uccisi solo dai giocatori sotto. Prepara due gruppi per andare sotto a turno.

  • Metà del raid si farà colpire dal soffio del boss per venir mandato di sotto e uccidere gli add.

  • Non potrai interagire con i giocatori nell'altra dimensione, ma potrai sempre vedere e attaccare il boss.

Differenze in Eroica
  • Poco dopo aver mandato i giocatori di sotto, il boss lancerà due raggi rotanti ai suoi lati che si muoveranno lentamente in senso antiorario.

  • I raggi sono letali in entrambe le dimensioni. Muoviti intorno al boss per schivarli.

  • La maggior parte degli add di sotto sono statici. Ruota il boss di sopra in modo che i raggi partano in una posizione che non impedisca ai giocatori di sotto di uccidere gli add.

Differenze in Mitica
  • Regolarmente, tutti i giocatori vengono marchiati con un cerchio che esplode, infliggendo pesanti danni intorno a sé. Sparpagliati e fermati.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1

Dividi in due il raid. Una metà verrà colpita dal soffio del boss per venir mandato "di sotto" ad uccidere gli add.


Avrai 40s per ucciderli tutti prima di tornare di sopra. Dovessi fallire, il raid morirà.


Non nuotare nel sangue, ma allontanati dal boss a 100 energia, quando lancia l'enorme esplosione.

TUTTI

FATTI COLPIRE DAL FRONTALE

NEL TUO TURNO E UCCIDI

GLI ADD.

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Rigurgito Macabro
Cono frontale da assorbire

Il boss proietta un enorme cono frontale. I giocatori colpiti subiscono pesanti danni e vengono mandati "di sotto" nella dimensione degli add per 40s.


Non potrai andare di sotto due volte di fila, il soffio ti ucciderà.


Prepara due gruppi bilanciati, alternando di sotto e di sopra. Gli add vengono evocati poco dopo ogni frontale.


Ci sono due tipi diversi di add.

TUTTI

INTERROMPI L'ADD MOBILE

PRIMA CHE INIZI A CANALIZZARE.

PUÒ FARLO IL TANK.

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Baluardo Nero
Interrompi

Sotto - Add Guardiano Perduto


Ci sarà sempre un Guardiano. Portalo vicino agli Araldi per colpire entrambi.


Interrompi l'abilità del Guardiano o canalizzerà uno scudo sul boss.


Hai 40s per uccidere gli add prima di venir mandato di sopra.

TUTTI

NON LASCIARE CHE GLI ADD

PICCOLI RAGGIUNGANO IL BOSS.

UCCIDI GLI ADD.

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Orrore Manifesto
Gestione degli add

Sotto - Add Araldo Dimenticato


Verranno evocati sempre più Araldi con il perdurare dell'incontro. Questi sono statici ed evocheranno solo piccoli add che cammineranno verso il boss.


Se dovessero raggiungerlo, esploderanno infliggendo danni sul raid. Rallenta, sbalza e uccidi gli add prima che uccidano te.

TUTTI

MANOVRA IL BOSS IN MODO CHE

I RAGGI NON INFLUISCANO SUL GRUPPO

DI SOTTO.

SCHIVA I RAGGI!

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SOLO IN EROICA
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Emorragia Sputacchiante
Raggio Rotante

Dopo aver mandato un gruppo di sotto, il boss lancia due enormi raggi rotanti ai suoi lati che ruoteranno lentamente in senso antiorario per 20s.


I raggi uccideranno ogni giocatore a prescindere dalla dimensione.


Il tank attuale dovrà manovrare il boss in modo che i raggi comincino in una posizione che non impedisca al gruppo di sotto di raggiungere e uccidere gli add.

TUTTI

SCAPPA

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Insanguinamento
Enorme Danno ad Area

A 100 energia (dopo che il secondo gruppo sarà tornato di sopra), il boss lancia un'enorme esplosione di 60m, uccidendo i giocatori colpiti e applicano un Danno Periodico di 10s al raid.


Allontanati e non stare nel sangue.


Dopo ogni Insanguinamento, il boss evocherà un Araldo in più di sotto e infliggerà il 10% di danno in più.

TUTTI

SPARPAGLIATI

Play Button
SOLO IN MITICA
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Caglio di Sangue
Cerchi di danno

Tutti i giocatori vengono marchiati con un piccolo cerchio che esploderà dopo 5s. Non sovrapporti con gli altri.

TUTTI

LASCIA LE POZZE LONTANO

DAL GRUPPO E VICINE

UNA ALL'ALTRA.

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Stritolatore del Profondo
Pozze che inseguono

Diversi giocatori di sopra vengono marchiati con delle frecce per 12s, lasciando molteplici pozze che esploderanno poco dopo.


Lasciale fuori dal gruppo e vicine tra di loro per risparmiare spazio.

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Pioggia Cremisi
Assorbimento alle cure

Assorbimento alle cure su tutto il raid.

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Sangue Nero
Pozze di sangue

I giocatori che dovessero farsi una nuotata riceveranno enormi danni.

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Sepsi Nera
Meccanica dei tank

Se nessun tank dovesse essere vicino al boss, questo infliggerà enormi danni sul raid.

Guardiano Perduto
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Contusione Spettrale
Colpo dell'add

Sotto - Add Guardiano Perduto


Grosso colpo fisico sul bersaglio attuale. Andrà tankato.

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Pioggia Cremisi
Assorbimento alle cure

Assorbimento alle cure su tutto il raid.

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Sepsi Nera
Meccanica dei tank

Se nessun tank dovesse essere vicino al boss, questo infliggerà enormi danni sul raid.

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Sangue Nero
Pozze di sangue

I giocatori che dovessero farsi una nuotata riceveranno enormi danni.

Guardiano Perduto
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Contusione Spettrale
Colpo dell'add

Sotto - Add Guardiano Perduto


Grosso colpo fisico sul bersaglio attuale. Andrà tankato.

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Orrore Vincolasangue
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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