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Amirdrassil

Nymue

Boss #6
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro che alterna due fasi. In Fase 1 combatti il boss da solo. In Fase 2 Nymue è immune e combatti due add.

  • In Fase 1, Nymue disegna uno schema di linee nella stanza che applica un breve Danno Periodico accumulabile a chi le attraversa.

  • Quando Nymue raggiunge 100 energia, la Fase 2 ha inizio. Nymue diventa immune ed evoca due add ai due lati opposti della stanza

  • Dividi il tuo raid in 2, una metà per ogni add. Questi avranno abilità tutte loro. Una volta morti, la Fase 1 ha nuovamente inizio.

Differenze in Eroica
Differenze in Mitica

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1

Combatti Nymue da solo e sarà immobile. All'inizio di ogni Fase 1 disegna un nuovo schema di fili nella stanza. Attraversali solo quando necessario.


I giocatori a distanza si spargono nella stanza. Assorbi i fiori e schiva le line lanciate dal boss.

TUTTI

ATTRAVERSA LE LINEE

SOLO QUANDO NECESSARIO.

DIFFERENZE IN MITICA
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Matrice Verdeggiante
Danno Periodico accumulabile

Delle linee luminose si intrecciano sul terreno in tutta la stanza. I giocatori che le attraversano ricevono un Danno Periodico accumulabile di 3s.


Attraversale solo quando necessario, per assorbire un fiore o schivare le linee.


Nymue ridisegna un nuovo schema all'inizio di ogni Fase 1.

TUTTI

SCHIVA I FILI.

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Telaio Incombente
Linee mobili

Nymue ha una fila di sfere di fronte a se. Regolarmente, questi lanciano dei fili verdi che attraversano la stanza.


I giocatori colpiti vengono storditi per 3s e subiscono enormi danni. Schivali.

TUTTI

ASSORBI I FIORI

ED ESCI RAPIDAMENTE

DALL'ESPLOSIONE.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Crescita Impetuosa
Assorbimento individuale

Nascono continuamente dei fiori nella stanza che infliggono danno passivo al raid.


Ogni fiore dura un minuto, ma i giocatori possono assorbirli per ridurne la durata. Un giocatore per fiore.


Qualche secondo dopo essere scomparso, il fiore esplode, infliggendo enormi danni ai giocatori vicini.

TUTTI

GRUPPI DI GIOCATORI

DOVRANNO ASSORBIRE

RAPIDAMENTE QUESTI FIORI.

Play Button
SOLO IN MITICA
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Flora Effimera
Assorbimento di gruppo

Viene evocato regolarmente un nuovo tipo di fiore. Vengono marchiati con un cerchio arancione. Esploderanno dopo 10s, uccidendo il raid.


Andranno assorbiti molto rapidamente per rimuoverli. Più giocatori saranno al suo interno, prima spariranno.


Qualche secondo dopo essere scomparso, il fiore esplode, infliggendo enormi danni ai giocatori vicini.

GIOCATORI DEBUFFATI.

VAI AI LATI DELLA STANZA PER

LASCIARE IL CERCHIO. PUOI

ATTRAVERSARE LE LINEE PER

RITORNARE.

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Fardello del Tessitore
Bomba di 6s - Danno Periodico di 12s

Regolarmente, Nymue pianta delle bombe nel tank e in qualche giocatore, che esploderanno dopo 6s, applicando un potente Danno Periodico di 12s ad esso e ai giocatori vicini.


Lasciano anche a terra un grosso, permanente, invalicabile cerchio all'esplosione, e subiscono il 100% di danni in più per 30s.


Lascia il cerchio lontano, sui bordi, per lasciare il passaggio libero per il resto dell'incontro. Non crearci dei muri!!


Dopo l'esplosione, il tank riceve inflorescenza, un breve potenziamento che gli permette di attraversare le linee senza subire danno e poter tornare in sicurezza.

TUTTI

USA L'ERBA PER ATTRAVERSARE

LE LINEE IN SICUREZZA E RITORNARE.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Inflorescenza
Attraversa le linee in sicurezza

Quando i giocatori con la bomba esplodono, ricevono un potenziamento di 2s facendogli lasciare dell'erba a terra sul loro tragitto.


L'erba permette a loro e agli altri giocatori di attraversare le linee senza subire danni. Sparisce rapidamente.


Usalo per tornare dal boss in sicurezza.

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Continuum
Canalizzazione di 10s

All'inizio di Ogni Fase 1, Nymue ridisegna nuove linee sul terreno e infligge pesanti danni sul raid in 10s.


Mentre le sta ridisegnando, non ci saranno linee nella stanza. Sfrutta il momento per riposizionarti.

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Continuum
Canalizzazione di 10s

All'inizio di Ogni Fase 1, Nymue ridisegna nuove linee sul terreno e infligge pesanti danni sul raid in 10s.


Mentre le sta ridisegnando, non ci saranno linee nella stanza. Sfrutta il momento per riposizionarti.

Fase 2

A 100 energia, Nymue diventa immune ed evoca due add albero in due lati opposti della stanza.


Nymue provoca un esplosione intorno a se durante l'evocazione. I tank dovranno venir colpiti per ricevere inflorescenza e permettere al raid di attraversare le linee.


Dividi il raid in due, ogni metà andrà su un lato per uccidere l'add. Quando entrambi saranno morti, la Fase 1 avrà di nuovo inizio.

TUTTI

I TANK ED UN TERZO GIOCATORE

SI FANNO COLPIRE DALL'ESPLOSIONE.

DIVIDI IL RAID IN 3, UN GRUPPO PER ADD.

RUOTA IL GRUPPO DELL'ADD MITICO.

DIFFERENZE IN MITICA
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Fioritura Completa
Meccanica dei tank

All'inizio dell'interfase, Nymue lancia un'esplosione letale attorno a se che evoca due add albero e un add Mitico fantasma. Nymue diventa immune.


Entrambi i tank dovranno venir colpiti dall'esplosione, in quanto fornirà inflorescenza, permettendo al raid di attraversare in sicurezza le linee verso gli add.


Dividi il raid in tre gruppi. Ognuno segue il giocatore del gruppo con inflorescenza. Ogni giocatore può uccidere l'add mitico una sola volta.


Entrambi gli add albero dovranno ora morire entro 15s l'uno dall'altro, o il raid morirà.

TUTTI

PREPARA I GRUPPI. UCCIDI RAPIDAMENTE

IL FANTASMA NELLA BARRIERA QUANDO

È IL TUO TURNO. SCHIVA I CONI.

Play Button
SOLO IN MITICA
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Miasma Lucido
Add Mitico

L'add Mitico non andrà tankato e sarà nascosto in una barriera. Solo i giocatori al suo interno potranno attaccarlo. Avrai 30s per ucciderlo o esploderà uccidendo il raid.


Lancia solo dei coni che infliggono pesanti danni. Schivali.


Ogni giocatore può uccidere l'add Mitico una volta. Dovrai preparare 3 o 4 gruppi diversi.


Un giocatore per gruppo dovrà farsi colpire da Fioritura Completa, per creare un passaggio per il proprio gruppo verso l'add Mitico.

TUTTI

SCHIVA I CONI,

ASSORBI I FIORI E

SCHIVA LE ESPLOSIONI.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Contusione Pesante
Cono Frontale

Regolarmente, gli add albero si girano verso un giocatore casuale e infliggono pesanti danni in un cono. Schivalo.


Il cono evoca anche qualche fiore verde, gli stessi della Fase 1, che andranno assorbiti per essere rimossi.


Qualche secondo dopo essere scomparso, il fiore esplode, infliggendo enormi danni ai giocatori vicini.

TUTTI

SCHIVA LE LINEE DI

ESPLOSIONI.

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Inflorescenza Radiale
Pozze

Regolarmente, gli add albero creano degli schemi di esplosioni intorno a loro che infliggono enormi danni.

Schivali.

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Disvelamento
Danno crescente

Mentre gli add albero sono in vita, Nymue infligge pesanti danni crescenti al raid ogni 3s.


Uccidi gli alberi prima che ti uccida.

DIFFERENZE IN MITICA
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Squartamento Verdeggiante
Meccanica letale

Se un albero dovesse attraversare una linea, il raid morirà.


Se gli alberi non dovessero morire entro 15s uno dall'altro, il raid morirà.

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Disvelamento
Danno crescente

Mentre gli add albero sono in vita, Nymue infligge pesanti danni crescenti al raid ogni 3s.


Uccidi gli alberi prima che ti uccida.

DIFFERENZE IN MITICA
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Squartamento Verdeggiante
Meccanica letale

Se un albero dovesse attraversare una linea, il raid morirà.


Se gli alberi non dovessero morire entro 15s uno dall'altro, il raid morirà.

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Nymue Picture
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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