Incontro a fase unica con 3 boss. Dovranno morire contemporaneamente or si cureranno.
Ogni boss ha abilità diverse e un'abilità finale quando raggiungono 100 energia.
Ogni abilità finale dovrà venir annullata usando l'abilità di un altro boss per evitare la morte del raid.
Pip e Aerwynn saltano per la stanza e non potranno essere tankati. Portaci Urctos vicino per colpirli entrambi. Urctos ha più vita degli altri due.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Porta Urctos vicino a Pip ed Aerwynn per massimizzare il danno. I giocatori trasformati in anatre dovranno mangiare i boccioli.
Assorbi la carica di Urctos per ridurre il danno e fermare l'abilità finale di Aerwynn.
Stai nei boccioli per contrastare l'abilità finale di Pip. Trasforma Urctos in un'anatra per fermare la sua.
TUTTI
ASSORBI LA CARICA
PER RIDURRE IL DANNO.
Regolarmente, Urctos carica nella direzione del tank, infliggendo danno a chiunque si trovi in traiettoria.
Urctos infligge poi danno istantaneo al raid, ridotto dal numero di giocatori colpiti dalla carica.
Cancella l'abilità finale di Aerwynn.
TUTTI
NON STARE NEI BOCCIOLI.
NASCONDITICI QUANDO PIP
CANALIZZA LA SUA ABILITÀ FINALE.
Regolarmente, Aerwynn lancia dei proiettili verdi nella stanza che infliggono danno e creano dei boccioli permanenti.
Ogni bocciolo infligge danni costanti al raid, starci dentro infligge enormi danni da Natura.
Rimuovili facendoli mangiare dai giocatori trasformati in anatre.
Contrasta l'abilità finale di Pip.
DPS E HEALER
MANGIA I BOCCIOLI E RITORNA
NORMALE LONTANO DAGLI ALTRI.
INTERROMPI L'ABILITÀ FINALE DI URCTOS.
Regolarmente, Pip trasforma giocatori casuali in anatre per 12s. Diventano immuni ai danni da Natura e possono mangiare fino a 3 boccioli per lanciare Lisciatura Penne e ritornare normali più rapidamente.
Quando i giocatori escono da questa forma, inabilitano i giocatori vicini.
Contrasta l'abilità finale di Urctos.
ANATRE
INTERROMPI LA CANALIZZAZIONE
CON L'ABILITÀ LISCIARE LE PENNE
DELLE ANATRE.
Abilità finale di Urctos.
A 100 energia, Urctos inizia una canalizzazione per 20s che infligge enormi danni crescenti al raid. Se portata a termine, Urctos va in rabbia e uccide il raid.
Interrompi la canalizzazione di Urctos traformandolo in anatra. Prepara un giocatore in forma anatra pronto a Lisciare le Penne vicino a lui per fermarlo.
TANK
FAI CARICARE URCTOS
ADDOSSO AD AERWYNN
E ASSORBI LA CARICA.
Abilità finale di Aerwynn.
A 100 energia, Aerwynn inizia una canalizzazione di 18s che infligge danno al raid, rallenta e trascina verso di lei. Se portata a termine, verrai ucciso.
Il tank dovrà far sì che Urctos carichi addosso a lei mentre sta canalizzando per interromperla.
TUTTI
NASCONDITI IN UN BOCCIOLO
PER RIMUOVERE LO SCUDO.
Abilità finale di Pip.
A 100 energia, Pip applica uno scudo sul raid e inizia una canalizzazione di 12s. Stai in un bocciolo finché il danno non avrà rimosso lo scudo.
Se i giocatori dovessero avere ancora lo scudo al termine della canalizzazione, inizieranno a ballare e moriranno.
TUTTI
CURA E SCHIVA I BOCCIOLI
E LE ANATRE.
Pip sbatte le sue ali per 3s, infliggendo pesanti danni al raid e spingendolo indietro.
Non farti spingere nei boccioli o vicino ai giocatori trasformati.
Regolarmente, Aerwynn lancia giavellotti ai giocatori, avvelenandoli, infliggendo pesanti danni e rallentandoli.
Dissipa il veleno.