Incontro a due fasi. In Fase 1 combatti due Elementali con meccaniche differenti. Quando uno dei due arriva al 50%, si uniscono dando inizio alla Fase 2.
In Fase 1, rimanere entro 50 metri da un Elementale ti farà accumulare il suo Danno Periodico. In Normale il raid accumulerà entrambi i Danni Periodici ma la Fase 2 dovrebbe iniziare prima che diventino pericolosi.
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fondono insieme e la Fase 2 ha inizio. Il nuovo elementale avrà vita pari alla somma delle vite rimanenti dei due Elementali e ne combina le abilità.
In Fase 1, in Normale, tieni i due elementali vicini. Portali al 50% in contemporanea per accorciare la Fase 2.
Se i due Elementali non dovessero essere almeno a 25 metri uno dall'altro, infliggeranno il 200% di danni in più.
Tienili separati.
I giocatori a distanza staranno a metà strada per poter colpire entrambi. I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco per poi cambiare se necessario.
In Fase 1, l'Elementale d'Ombra guadagna una nuova abilità in cui dovrai schivare dei proiettili. L'Elementale di Fuoco guadagna una nuova abilità in cui dovrai assorbire delle pozze.
In Fase 2, l'Amalgama d'Ombrofuoco guadagna un mix delle due abilità precedenti. Dovrai assorbire le pozze E schivare dei proiettili.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Combatti l'Elementale d'Ombra e di Fuoco in contemporanea.
Il danno subito dal raid aumenta con il tempo. Porta i boss al 50% di vita insieme.
TUTTI
TIENI LONTANI GLI ELEMENTALI.
I CASTER IN MEZZO, I MELEE
INIZIANO SU QUELLO DI FUOCO.
I giocatori entro 50m dall'Elementale di Fuoco riceveranno un DoT di fuoco accumulabile.
I giocatori entro 50m dall'Elementale d'Ombra riceveranno un DoT d'Ombra accumulabile che riduce la ita massima.
Tieni lontani i due Elementali.
I giocatori a distanza possono stare tra i due boss, accumulando però entrambi i debuff e subendo pesanti danni. È una strategia rischiosa.
I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco, cambiando se necessario.
Abilità dell'Elementale d'Ombra
TUTTI
SCHIVA LE SFERE.
TUTTI
ALLONTANATI DAL
PUNTO D'IMPATTO
Abilità dell'Elementale di Fuoco
TUTTI
ASSORBI LE POZZE
TUTTI
ASSORBI LA POZZA.
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita,
entrambi diventano immuni al danno e si fondono
in un nuovo Elementale d'Ombrofuoco.
TUTTI
PORTA GLI ELEMENTALI AL 50%
IN CONTEMPORANEA. SCHIVA
LE POZZE MENTRE SI UNISCONO.
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fonde insieme all'altro boss. Schiva i vari proiettili lanciati mentre si stanno unendo.
Bilancia il tuo danno per portare entrambi gli Elementali intorno al 50% per rendere la Fase 2 più corta e semplice.
Il nuovo Elementale d'Ombrofuoco combina la loro vita rimanente e le loro abilità.
TUTTI
ASSORBI LE POZZE
E SCHIVA LE SFERE.
TUTTI
ASSORBI POI
ALLONTANATI.
TUTTI
ALLONTANATI CON I CERCHI
E SCHIVA I TORNADO.
TUTTI
SCHIVA IL CONO
Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.
Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.
Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.
Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.