Incontro a due Fasi. In Fase 1, dividi il tuo raid nelle due piattaforme, combatti diversi add oltre a Kagni. In Fase 2, gli add smettono di venire evocati e finirai il boss.
In Fase 1, vengono evocati degli add di continuo e Kagni salta regolarmente tra le due piattaforme. Gli add correranno verso la porta al centro se non vengono toccati.
In Fase 1, raccogli delle rocce sulle piattaforme e lanciale fuori dal bordo per uccidere gli Scalatori prima che possano entrare in combattimento.
Quando Kagni arriva al 25% di vita, gli add smettono di venir evocati e la Fase 2 ha inizio. Entrambi i gruppi si riuniscono per finire il boss. Assorbi il suo attacco contro la porta.
Fase 1: Una Fenice invulnerabile passerà regolarmente da una piattaforma all'altra, sbalzando indietro e infliggendo danni ai giocatori.
Fase 1: Durante l'incontro vengono evocate delle piccole fenici. Queste infliggono danno pulsante intorno a loro e si concentrano su un giocatore. Rinasceranno una volta uccise, fino alla Fase 2.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
In Mitica, Vampara, una grande fenice, si unisce all'incontro.
Non puoi attaccarla e dovrai gestire le sue meccaniche.
TUTTI
USA ABILITÀ DI MOVIMENTO PER
CORRERE CONTROVENTO ED
EVITARE DI CADERE GIÙ.
TUTTI
PORTA I TUOI UCCELLI
LONTANO DAGLI ALTRI GIOCATORI
ED UCCIDILI.
Vampara lascia cadere alcune piume sulle piattaforme. Dopo 10s, si trasformeranno in piccole fenici che si concentreranno sui giocatori finché uccise.
Le fenici rinasceranno poco dopo essere state uccise. Avrai a che fare con sempre più fenici durante la Fase 1.
Il raid viene diviso in due su piattaforme separate.
Vengono evocati degli add in ondate e Kagni cambia regolarmente piattaforma saltando da una all'altra.
TUTTI
ALLONTANATI DAL
PUNTO DI ATTERRAGGIO
E SCHIVA LE POZZE.
Quando raggiunge il massimo di energia, il boss salta sull'altra piattaforma.
Un cerchio marchia il punto di atterraggio. I giocatori colpiti vengono sbalzati indietro e subiscono enormi danni.
Delle pozze si irradiano da quel punto, infliggendo danni ai giocatori colpiti.
TUTTI
SCHIVA IL FRONTALE
E LE ROCCE.
Cono frontale lanciato da Kagni verso il tank. Infligge danni ai giocatori colpiti e aumenta i danni fisici subiti del 15%.
Questo effetto si accumula ma scadrà mentre Kagni sarà sull'altra piattaforma.
Provoca la caduta di alcune rocce.
TUTTI
RACCOGLI LE ROCCE
E LANCIALE NEI PUNTI
MARCHIATI.
Il raid viene diviso in due su piattaforme separate.
Vengono evocati degli add in ondate e Kagni cambia regolarmente piattaforma saltando da una all'altra.
TUTTI
DISTRUGGI LO SCUDO
E CURA.
Abilità delle Mistiche del Magma
Poco dopo esser state evocate, le Mistiche guadagnano un grosso scudo, infliggendo danni crescenti al raid finché lo scudo non sarà distrutto.
TUTTI
SCHIVA LE LANCE
TUTTI
SCHIVA IL RAGGIO.
TUTTI
SCHIVA I MISSILI.
Abilità degli Scalatori Zaqali.
Gli scalatori attaccheranno solo in mischia, MA, se non dovessero venir aggrati, correranno verso la porta tra le piattaforme, uccidendo il raid.
Le Mistiche canalizzano dei dardi di lava sui giocatori. Ogni colpo infligge danni e applica un Danno Periodico accumulabile. È dissipabile.
Già descritta sopra.
Uno scudo che infliggerà danni crescenti al raid finché distrutto.
Abilità degli Scalatori Zaqali.
Gli scalatori attaccheranno solo in mischia, MA, se non dovessero venir aggrati, correranno verso la porta tra le piattaforme, uccidendo il raid.
Le Mistiche canalizzano dei dardi di lava sui giocatori. Ogni colpo infligge danni e applica un Danno Periodico accumulabile. È dissipabile.
Già descritta sopra.
Uno scudo che infliggerà danni crescenti al raid finché distrutto.
Quando Kagni raggiunge il 25% di vita, la Fase 2 ha inizio.
Kagni andrà alla porta tra le due piattaforme e non evocherà più add. Si curerà del 35% della sua vita. Assorbi i suoi attacchi contro la porta e finiscilo.
TUTTI
ASSORBI IL FRONTALE PER
EVITARE CHE IL BOSS UCCIDA
IL RAID.
Quando Kagni raggiunge il 100% di energia, lancia un Danno ad Area frontale che andrà assorbito per dividere i danni e prosciugare l'energia di Kagni.
Assorbire il colpo applica una vulnerabilità del 500% ai giocatori colpiti. Ruota i giocatori che dovranno assorbire ad ogni lancio.
Se non verrà assorbito da abbastanza giocatori, Kagni ucciderà il raid.
TUTTI
SCHIVA IL FRONTALE
E SEPARATI.
Abilità a cono frontale lanciata di Kagni verso il tank. Infligge danni ai giocatori colpiti e aumenta i danni fisici subiti del 15%, si accumula.
All'impatto, tutti i giocatori vengono marchiati con un cerchio per poi esplodere, infliggendo enormi danni ai giocatori vicini. Ognuno dovrà separarsi prima dell'abilità.
All'inizio della Fase 2, Kagni va alla porta tra le due piattaforme e prosciuga la vita dalla sua Fenice, curandosi del 35%. Questa abilità è affetta dalle riduzioni alle cure come Assalto Mortale.
Questo lo potenzierà, facendogli infliggere danni pulsanti al raid per il resto dell'incontro.
All'inizio della Fase 2, Kagni va alla porta tra le due piattaforme e prosciuga la vita dalla sua Fenice, curandosi del 35%. Questa abilità è affetta dalle riduzioni alle cure come Assalto Mortale.
Questo lo potenzierà, facendogli infliggere danni pulsanti al raid per il resto dell'incontro.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.