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Nerub-ar Palace

Horreur liée par le sang

Boss #2
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APERÇU DU COMBAT
  • Combat en une seule phase avec 2 dimensions différentes : Une "en haut" avec le boss et une "en bas" avec les adds.

  • Le boss est immobile au milieu d'une mare de sang, entouré de plateformes. BAIGNADE INTERDITE !

  • Le boss invoque des adds en bas qui ne peuvent être tués que par des joueurs en bas. Faites 2 groupes qui descendent chacun leur tour.

  • Une moitié du raid se prend le souffle du boss pour descendre tuer les adds.

  • Vous ne pouvez pas interagir avec les joueurs dans l'autre dimension, mais vous pouvez toujours voir et attaquer le boss.

CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
  • Peu après avoir soufflé, Le boss tire deux rayons de chaque côté de lui, puis ceux-ci tournent lentement dans le sens anti-horaire.

  • Les rayons tuent les joueurs en haut et en bas. Tournez autour du boss pour les éviter.

  • La plupart des adds en bas sont immobiles. Orientez le boss pour que ses rayons démarrent dans une position qui n'empêche pas le groupe en bas de tuer les adds.

CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
  • Régulièrement, tous les joueurs sont marqués d'un cercle puis explosent, infligeant de lourds dégâts aux joueurs proches. Écartez-vous et arrêtez de bouger.

  • Le boss invoque un Messager supplémentaire "en bas". Ce troisième Messager est toujours invoqué seul, sur un autre îlot que les autres adds.

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

Phase 1

Divisez votre raid en 2. Chacune son tour une moitié se prend le souffle du boss et "descend" tuer les adds.


Vous avez 40s pour les tuer avant de remonter. S'ils ne sont pas tous morts, le raid mourra.


Ne nagez pas dans le sang et éloignez-vous du boss quand il incante son énorme explosion à 100 d'énergie.

TOUT LE MONDE

PRENEZ LE SOUFFLE

QUAND C'EST VOTRE TOUR

ET TUEZ LES ADDS.

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Réégurgitation sordide
Technique principale

Le boss crache un énorme souffle en cône. Les joueurs touchés subissent de lourds dégâts et sont envoyés "en bas", dans la dimension des adds pour 40s.


Vous ne pouvez pas descendre 2 fois d'affilée, le souffle vous tuerait.


Faites 2 groupes équilibrés et descendez chacun votre tour. Les adds sont invoqués peu avant chaque souffle.


Il y a 2 différents types d'adds en bas.

TOUT LE MONDE

INTERROMPEZ L'ADD QUI BOUGE

AVANT QU'IL NE CANALISE.

LE TANK PEUT S'EN CHARGER.

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Rempart Noir
Sort à interrompre

En bas - Add Gardien perdu


Il y a toujours 1 Gardien. Traînez-le près des Messagers pour optimiser les dégâts.


Interrompez l'incantation du Gardien sinon il canalise un bouclier sur le boss.


Vous avez 40s pour tuer tous les adds avant d'être renvoyé "en haut".

TOUT LE MONDE

NE LAISSEZ PAS LES PETITS

ADDS ATTEINDRE LE BOSS.

TUEZ TOUS LES ADDS.

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Horreur manifestée
Adds à CC et tuer

En bas - Add Messager oublié


Il y a toujours 3 Messagers. Ils sont immobiles et ne font qu'invoquer des petits adds qui rejoignent le boss.


Un des Messagers est toujours invoqué seul sur un autre îlot que les autres adds.


S'ils atteignent le boss, ils explosent et infligent de lourds dégâts au raid. Ralentissez-les, contrôlez-les, et tuez-les avant.

TOUT LE MONDE

ORIENTEZ LE BOSS POUR QUE LES

RAYONS NE GÊNENT PAS GROUPE

EN BAS ET ÉVITEZ LES RAYONS !

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MODE HÉROÏQUE
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Gerbe sanglante
Rayons rotatifs

Après avoir soufflé, le boss tire 2 rayons mortels de chaque côté de lui, puis ceux-ci tournent lentement dans le sens anti-horaire pendant 20 s.


Les rayons tuent tous les joueurs, peu importe la dimension.


Le tank "en haut" doit orienter le boss pour que les rayons démarrent dans une position qui n'empêche pas le groupe en bas de rejoindre et de tuer les adds.

TOUT LE MONDE

PARTEZ VITE ET LOIN DU BOSS !

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Projection d'entrailles
Explosion géante

À 100 d'énergie (après que le 2nd groupe soit remonté), le boss incante une énorme explosion 60 m autour de lui qui tue n'importe quel joueur touché et applique un DoT de 10 s au raid.


Éloignez-vous vite et loin, et n'allez pas vous baigner.


Après chaque Projection d'entrailles, les adds sont invoqués de façon plus éparpillée en bas, et le boss inflige 10 % de dégâts supplémentaires.

TOUT LE MONDE

ÉCARTEZ-VOUS PUIS

ARRÊTEZ DE BOUGER.

Play Button
MODE MYTHIQUE
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Coagulation terrifiante
Cercles explosifs

Tout le monde est marqué d'un cercle qui explose après 5 s.


Écartez-vous les un des autres et arrêtez de bouger.

TOUT LE MONDE

DÉPOSEZ LES FLAQUES

HORS DU GROUPE ET PROCHES

LES UNES DES AUTRES.

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Emprise de l'Au-delà
Flaques à éviter

Plusieurs joueurs en haut déposent des flaques pendant 12 s à leurs pieds qui explosent peu après.


Déposez-les hors du groupe et proches les unes des autres pour garder de la place.

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Septicémie noire
Technique Tanks

Si le boss n'a pas de cible à portée, il inflige des dégâts massifs au raid.

Gardien perdu
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Heurtoir spectral
Technique Tannks

En bas - Add Messager oublié


Puissante attaque physique sur sa cible. Cet add doit être tanké.

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Sang noir
Mare de sang

Les joueurs qui font trempette dans le sang subissent des dégâts massifs.

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Septicémie noire
Technique Tanks

Si le boss n'a pas de cible à portée, il inflige des dégâts massifs au raid.

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Sang noir
Mare de sang

Les joueurs qui font trempette dans le sang subissent des dégâts massifs.

Gardien perdu
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Heurtoir spectral
Technique Tannks

En bas - Add Messager oublié


Puissante attaque physique sur sa cible. Cet add doit être tanké.

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Horreur liée par le sang
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CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.


Dégno fait partie de la guilde Raid Trap, un groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.