Бой с использованием полетов на драконах!
Бой состоит из 3 Фаз, между которыми происходят переходные фазы с полетами. Переходки одинаковые.
Фазы 1, 2 и 3 очень похожи. Тиндрал использует одни и те же способности.
На Фазе 1 Тиндрал получает способности совуха. На Фазе 2 босс получает способности древня. На Фазе 3 Тиндрал использует все способности с предыдущих фаз.
На Фазах 1 и 3 большие огненные колонны выпускают несколько волн лучей.
На Фазах 2 и 3 топтание семян наносит увеличивающийся урон.
На Фазах 2 и 3 оставшиеся семена превращаются в деревья, которые растут вечно и убивают ваш рейд.
На Переходных фазах мощный щит Тиндрала теперь составляет 10% от его максимального здоровья. Не забудьте собрать все сферы по пути до босса.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
У Тиндрала есть несколько базовых способностей, которые он использует на каждой фазе. На Фазе 1 босс превращается в совуха и получает две дополнительные способности.
Компактно рассредоточьтесь вокруг босса, когда он рутает весь рейд. Уклоняйтесь от различных АоЕ способностей и выносите огненный дебафф из рейда. Фаза 1 длится 90 секунд.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,
УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.
Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА
И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,
ДРУГОЙ 2 И 4
Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.
Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.
Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.
Если вы не танк – не стойте в месте появления грибов!
Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.
Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.
Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.
Через 90 секунд на Фазе 1, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.
Подберите перо с земли, чтобы взлететь на своем драконе. Преследуйте босса, собирая попутно зеленые сферы.
Уничтожьте щит Тиндрала, когда прибудете на новую платформу.
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ
ВЕСЬ РЕЙД
ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА
Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.
Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.
Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,
ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА
Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 10% от своего здоровья и начинает потоковое 30 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.
Пробейте щит и сбейте боссу каст, чтобы продолжить бой. Если вы достаточно быстры, то сможете долететь до платформы раньше Тиндрала.
После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 2. Фаза похожа на предыдущую, но босс превращается в древня, а не в совуха.
Когда Тиндрал превратится в древня, растопчите появившиеся семена.
ВЕСЬ РЕЙД
КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,
ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ
Новая способность Фазы 2.
Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.
Игрокам необходимо растоптать семена. Топтание семян увеличивает урон от них на 50%. Эффект стакается.
Через 10 секунд оставшиеся на платформе семена превратятся в вечно существующие деревья, которые быстро убьют ваш рейд.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,
УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.
Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА
И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,
ДРУГОЙ 2 И 4
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал создает вокруг себя 4 красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.
Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.
Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.
Если вы не танк - не стойте в месте появления грибов!
Новая способность Фазы 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.
Новая способность Фазы 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.
Аналогично Фазе 1.
Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.
Через 90 секунд на Фазе 2, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.
Эта Переходная фаза такая же как и предыдущая.
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ
Аналогично Переходной фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в сову, он бросает на землю перья. Пройдитесь через перо и нажмите дополнительную кнопку, чтобы взлететь на своем маунте-драконе.
Летите к новой платформе, чтобы начать Фазу 2. Собирайте зеленые сферы, уклоняйтесь от красных сфер.
ВЕСЬ РЕЙД
ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА
Аналогично Переходной фазе 1.
Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.
Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.
Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,
ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА
Аналогично Переходной фазе 1.
Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 10% от своего здоровья и начинает потоковое 30 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.
Пробейте щит и сбейте боссу каст, чтобы продолжить бой. Если вы достаточно быстры, то сможете долететь до платформы раньше Тиндрала.
После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 3. Фаза похожа на предыдущие, но босс теперь использует и способности совуха и способности древня.
Убейте Тиндрала, пока он не убил вас.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,
УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.
Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.
ВЕСЬ РЕЙД
КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,
ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.
Игрокам необходимо растоптать семена. Топтание семян увеличивает урон от них на 50%. Эффект стакается.
Через 10 секунд оставшиеся на платформе семена превратятся в вечно существующие деревья, которые быстро убьют ваш рейд.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА
И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,
ДРУГОЙ 2 И 4
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.
Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.
Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.
Если вы не танк - не стойте в месте появления грибов!
Аналогично Фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.
Аналогично Фазе 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.
Аналогично Фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.
Аналогично Фазе 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.
Аналогично Фазам 1 и 2.
Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.